不安
ゲームの雰囲気を作る強力な要素。攻略情報、ネタバレでまっさきにスポイルされる。
有限っぽい資源
回復アイテムが作中で有限個しか手に入らない
E缶は最後まで取っておくa.k.a.エリクサー問題
深世海の酸素ボンベや弾丸は有限っぽいが、中盤以降に無限リフィルできるようになり身軽になる。密室でのイベント戦闘ではなんやかやでそれぞれ酸素を補給できる方策がありうまい。
ホラーゲームの恐怖は、怪物の襲撃ではなく、怪物が出てこない、いつ出るか分からない時間で醸成される
不可逆の選択っぽいもの
キャラクターの殺害
どう見てもスキルツリーの全ノードは解放できないやつ
ボスのライフ残量
逆にボスだけライフが表示されるものもある
ロックマンとか
Yoku's Island Expressはボール落としの中期的なペナルティが何か分からないことで短期的なペナルティ以上の不安を与える