リソース
日常的には、別の価値へ変換するために消費されるもののイメージ。
お金
MP
ヒットポイント
意外とゲームデザイナーの腕が問われるHPと防御力の扱い方
昔のMacだとソフトウェアの中の、プログラムデータではない区分のやつ。典型的にはサウンドデータや絵、アイコンなど。Reseditってツールがあって、それで色んなソフトのリソース部分を覗いたりしていた。ゲーム製作で出てくる『アセット』と重なる概念?
ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザインだと「数値で計測可能な全ての概念」。なかなか抽象化がいきついている。