セオリーを力ずくでスポイルする
ズルをするのバリエーションともいえる?
敵が攻撃モーションに入ったら回避してその後また攻撃を再開する、で敵を倒していたのが
レベルアップして攻撃力が上がったので、攻撃モーションに入られても殴り続けてそのまま潰せる
できるだけダメージを受けないよう回避していたのが
エナジードレイン特性をもって正面からどつきあいすれば収支プラスで押しきれる
みたいな。
必要とされる操作の精密さが下がって難度が下がり、ひいてはスリルがなくなっているのだが、そうなった瞬間の快感というものがあると思う。それが定常的に楽しさを保つかというとそれはまた別の話になってくるが。