キャンセル
特に格闘ゲームを含むアクションゲームにおけるプレイヤーキャラ動作仕様のひとつで、剣を振ったあとのフォロースルーや攻撃のガード直後など、プレイヤーの操作が効かない『隙』の期間を上書きして次の動作へつなげるもの。攻撃モーションの最中や被弾後のひるみ・のけぞりなど、キャンセル対象がさらに広がっているものもある。
キャッスルヴァニア暁月の円舞曲の能力で「通常攻撃をバレットソウルでキャンセルできる」というものがあったがどう使えば便利だったのか筆者はよく分からなかった。