アフォーダンス
事物の備える、特定の行動を促す特徴。
鍵穴の目立つ
南京錠
は鍵をプレイヤーに探させる(鍵穴の大きさによってはピッキングを促すかもしれない)。
連続した類似の課題で裏をかいてプレイヤーを引っかけるのも利用法のひとつ。
→
正攻法でない解法を考えさせる
主人公がパンイチで始まる
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
は服を手に入れたら着せたくなる。