UX
User eXperience.
システムあるいは
インタフェース
を通じて得られる経験。といってもピンとこない。
プレイヤーにどんな気持ちになる体験をさせたいか?で「機能」を対象にするのがUX、「物語」を対象にするのが
ナラティブ
という感じだろうか。
家電やwebサイトなどではユーザに快適に目的を果たしてもらうため設計を行うものと思うが、ゲームにおいてはその限りではない。
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不快感を全部取り除けば良くなるってもんでもない…
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行動を抑制するUX