UX
User eXperience.
システムあるいはインタフェースを通じて得られる経験。といってもピンとこない。
プレイヤーにどんな気持ちになる体験をさせたいか?で「機能」を対象にするのがUX、「物語」を対象にするのがナラティブという感じだろうか。
家電やwebサイトなどではユーザに快適に目的を果たしてもらうため設計を行うものと思うが、ゲームにおいてはその限りではない。
→不快感を全部取り除けば良くなるってもんでもない…
→行動を抑制するUX