誰向けでもない0%シークレットを入れる
TUNICの作者はゲーム内の謎解きについてそういうスタンスで難度調整を行ったものがある。
結局は誰かが解くだろうが、そういったものの一部でも見つけたり、なにかそういったものがあるという話でも聞いたとして、それによって残りのゲーム全体にミステリーの感覚が生まれる。
https://s.famitsu.com/news/202303/27297405.html
標準的なプレイヤーの大半に見つからないようなレアリティにすることでゲームの深みとか体験の一回性とかそういう味つけになるのかもしれない。