空中の水場
水中探索をさらに欲張るデザイン。常識的な物理法則を超越した水場の配置がなされるものがある。
常識的な物理法則のギリ範囲内のものとしては滝などの流水がある(ただし水は無限にわく)。ド根性連打だったりアップグレードだったりで滝登りできる作品も多い。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとか。マインクラフトでは簡易的なはしご代わりに上から水を流して滝を作る手法がある。
星のカービィシリーズは普通に空中に水場が保持されていたりする。中がくりぬかれていたりほんと自由。
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲の逆さ城は逆さまの水源がある。なるほど逆さまだぜ!
ロックマン6のケンタウロスマンステージは天井側に水位変動する水場のあるエリアがウリ。うまく使って普通のジャンプ力では越えられないトゲも飛び越える。ケンタウロスマンの能力も謎なら水の浮かぶ原理も謎!神秘のステージである。
スーパーマリオブラザーズ ワンダーではクッパJr.がワンダーぢからで空中に円形の水場を生成するバトルがある。
ゼルダの伝説 知恵のかりものでは地形の配置がめちゃくちゃになった『無の世界』でばっちり出てくる。ゼルダ自身も『水』という立方体状の水を召喚でき、それを足場などに使って移動できる。
Never Grave: The Witch and The Curseはローグライト型自動生成ダンジョンの検証コスト(地形が整合しているか)を減らせそうな意味でなのか、なんの説明もなく空中水場や、ドアを開けても水の漏れない閉区画などが頻出する。