水中探索
周囲が水で満たされているため地上と異なる移動特性を持ちそれを活かしたデザインができる。
活動時間制限(息ができない!)
深世海の酸素ボンベはボンベ自身が破損することでライフにも似た意味を持っていた
マリオオデッセイはおたすけモードにすると制限がなくなる
→酸欠エリア
低重力環境的な挙動
ジャンプの到達高度が高く、重力加速度が低い。8を除くロックマンでは水中は低重力の地上とほぼ同等である
接地していなくてもジャンプ(上方移動)できる
ヴァニアがだいたいそう。水中エリアはそれを活かして大きな縦移動や大きなルームが使われる
水流
風は画面中で一方向、水流は複雑に複数の指向性を持てるイメージ
行動制限
火が使えないとか
LA-MULANA2やBloodstained RotNではそれを取り除く「水中を歩く」ためのアップグレードがある
移動操作形式変更
ゼルダの伝説 時のオカリナやベヨネッタ2では、Lスティックの割り当てが地上は2πラジアン平面、水中は前方2πステラジアン空間に変わる
オブジェクトの浮き沈み
岩は沈むが木箱は浮かぶ。木箱で足場を組もう!