今できないことを理解させる
ug::ダブルジャンプがないと届かない距離の穴とかに対して、なんかギリギリから飛べば届きそう、近くの敵をug::スタンプすれば届きそう、みたいにある程度は試させつつも、今は到達できない!とプレイヤーに最終的には理解させる作り。
すぐにあきらめさせない(けど不可能な)デザインにしてあるほど高難度というかプレイヤーに負荷がかかる。