Node Material Editor
Babylon.js Node Material Editor はブラウザだけでノードベースの Material を作成することのできるツールです。
Material の他、Post Process や Particle を作成することも可能です。
同様のツールとしては Node Geometry Editor があります。
https://scrapbox.io/files/6828c1b62963a4a500baec70.png
https://scrapbox.io/files/6828c4072031b427fc640263.png
頂点シェーダー部分
Vector3(mesh.position)ノード
役割:3Dモデルの頂点位置データを提供する入力ノード
World (Matrix)ノード
役割:ワールド変換行列を提供する入力ノード
データ:4×4行列(位置、回転、スケール情報を含む)
WorldPosノード
役割:ローカル座標をワールド座標に変換する処理ノード
入力:
vector:Vector3ノードからの頂点位置
transform:World行列からの変換情報
出力:
output:変換されたワールド座標
xyz:個別のベクトル成分
設定:Transform as direction(無効)
ViewProjection (Matrix)ノード
役割:カメラのビューとプロジェクション情報を提供する入力ノード
データ:視点変換とプロジェクション変換の複合行列
WorldPos * ViewProjノード
役割:ワールド座標をカメラ視点のクリップ空間に変換する処理ノード
入力:
vector:WorldPosノードからのワールド座標
transform:ViewProjection行列
出力:
output:クリップ空間での座標
xyz:個別の成分
VertexOutputノード
役割:頂点シェーダーの最終出力を定義する出力ノード
入力:変換された頂点位置ベクトル
フラグメントシェーダー部分
color (Color4)ノード
役割:オブジェクトの色情報を定義する入力ノード
データ:RGBA色値(デフォルトは白/ライトグレー)
FragmentOutputノード
役割:フラグメントシェーダーの最終出力を定義する出力ノード
設定:
Use logarithmic depth:対数深度バッファ(無効)
No color space:色空間変換制御
入力:
rgba:Color4ノードからの色情報(接続済み)
rgb:RGB値のみ(未接続)
a/glow:アルファ値と発光効果(未接続)
https://scrapbox.io/files/68292c5de0111a74d18d901d.png
ツールのURL
Babylon.js Node Material Editor
https://nme.babylonjs.com/ or https://nodematerial-editor.babylonjs.com/
使い方
Node Material | Babylon.js Documentation
サンプルへのリンク集
Node Materials Examples - Demos and projects - Babylon.js Forum
Frame Library
#ノードベースエディター #Post_Process