AOVはNon-Colorで値を持っているわけじゃない?
一旦AOVで出してそっちでLinearとかsRGBの変換をすれば正しい値が出るんじゃないか
と思って試してみたのが以下yozba.icon
CompositorでConvert Colorspaceをやったもの
https://gyazo.com/48f74af4f4818824b66ec00451533238
ShaderでGamma使って色調整したもの
https://gyazo.com/2f24af39c404969aa6e3fc844e643b3b
AOVって結構色情報保持してくれてるのかなと勝手に思ってたけどそうでもないっぽい?yozba.icon
Shaderでガンマ使わずにsRGBで出力してる時点でバンディングが起こってるみたいだった
いや、AOVでしかこれ試してないので、普通にレンダリングしたときにこれをやってバンディングが起こるかを試す必要があります TODO