MatCapのNormalをShaderでやる
まだ未完成です
https://gyazo.com/7b0b0e5a73c5e2cb615c5f96d1b03f07https://gyazo.com/0fd1e128ba383aaed11ba6a88fc25aa0
こんな感じに組む
使うもの
Map Range Node
別にこれはView TransformがRawであればやる必要はない?
やる理由
Viewport RenderやWorkbenchでNormalのMatcapを出すのもめんどくさいのでShader内で作れた方がいいから https://gyazo.com/88281e189f1b317a0d84a6a9afa7baf9
特に画面端に行ったときに赤や青に回りやすい
MatCapはそんなことにはならない
https://gyazo.com/d81625d884fdd4dfcc2830ac5f847856
かなり結果が近くなった構成
でもまだ違う