辯論就像寶可夢戰鬥!
辯論比賽就像寶可夢戰鬥或卡牌對戰。
辯論分為兩隊進行。雖然大多數的遊戲都是分為兩隊,但在辯論中,會分正方和反方。
正方會操作兩個優點,反方則操作兩個缺點。這些優缺點的個體值將大大影響勝負。
接著是輪流制。正方和反方的發言順序和時間都是嚴格規定的。兩隊會交替進行發言。 根據不同的比賽,發言順序和時間可能會有所不同,但基本上是立論、反駁,然後是再反駁或第二次反駁。有些比賽還會有質詢和總結的環節。
在第一個環節立論中,會解釋由辯題引起的優缺點。這就像召喚寶可夢一樣,在這個階段戰鬥還沒有開始。「去吧,優點一」「皮卡!」就是這種感覺。
如果有質詢環節,則會緊接在立論之後進行。這可以被理解為搜索敵人。會通過提問來確認漏聽的或關心的部分。在高級辯論中,也可能會「設下陷阱」等高級技巧。
接下來是反駁。這裡才正式開始攻擊。「正方所說的優點是站不住腳的」或者「反方所說的缺點是微不足道的」,無論如何都是針對對方的弱點進行攻擊,減少對方的HP。
反駁之後是再反駁。簡單來說就是證明「對方的反駁是錯誤的」。「傷藥」的使用可以恢復HP。
最後是「總結」。總結有兩個作用:整理論點和宣布勝利。 在整理論點時,會重新闡明正方和反方至今的主張。 在宣布勝利時,會向裁判展示肯定方的優點和反方的缺點的大小比較,我們這邊的更大。因為裁判是決定勝負的人,所以向裁判清晰地解釋非常重要。