earlydepthstencil
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/sm5-attributes-earlydepthstencil
pixel shaderを実行する前に早期z testして無駄なpixel shaderの実行を避けることが出来る
これをつけるとz write、stencil writeができなくなる
code:hlsl
earlydepthstencil
float4 frag(g2f i) : SV_Target