• 概要
  • 章構成
  • meganii
  • miyamonz
  • 展開ヘルプの実装を追う
  • ヘルプ項目の記述
  • 関連研究
  • テキストの生成
  • パタンマッチャをGenerate and Filter で利用
  • シフタアルゴリズムによる曖昧パタンマッチ
  • 0~3 個のミスマッチを許すrestaurantの状態遷移機械
  • シフタアルゴリズム
  • 「時」を認識した後の状態
  • 初期状態のアクティブ状態
  • 「時計 3時」へのマッチ状態を計算しながら木を生成
  • 「時計 3 時」のパタンマッチャ
  • Settings
  • 状態遷移機械をたどって木構造を生成
  • 時刻指定の状態遷移機械
  • 状態遷移機械の生成