高解析度狂熱主義
「高解析度」的「高」只是相對的
像是25年前的 「16-bit」
創作者理解螢幕尺寸/解析度同樣只是畫布
問題在於「以觀眾能理解的語言傳達」的責任落在創作者身上
所有時代的藝術家都傾向使用最好、最新的工具創作
像素畫只是早年的藝術家使用的工具限制所致
直到日後才變為一種美術風格的選項
雖然舊時代的技巧大多已不再需要,仍有一群愛好者持續發展
卻也使得社群顯得狹小且封閉
人們必須先支付像素稅,才能調適自己看到的東西
「復古」的美學風格不僅限於像素美術
但像素藝術不可避免地會被歸入復古美學
讓觀眾能立即內化作品的概念、動作、情感、視角…是藝術家的責任
有意識的意圖也適用於媒介
選擇像素藝術是自私的
堅持既有限制會讓像素藝術無法抵禦設備變化
也有許多開發人員試圖「去像素化」
像素、3D、馬賽克、定格動畫…都只是媒介
不要讓媒介影響與觀眾的聯繫,用人們能理解的語言交流