高機動幻想GPM
RPG+SLG+養成+戀愛遊戲?
https://www.youtube.com/watch?v=EuojaCAvjq0
主角是人形兵器的駕駛員訓練生
首要目的是與幻獸戰鬥、從起始的3月4日生存至5月10日
最後會依據玩家的戰績決定結局
為此需要提昇各種能力值與技能
除了駕駛員之外,還可異動至其他部署
司令、導航員、偵察兵、司機兼事務官、砲手兼衛生官、整備主任、整備士
不同部署也會需要不同的技能
可以採取各種特殊行動
收集所有人的襪子、使用超能力、被背刺(物理)、說人壞話、跟人借錢…
遊戲分為校園模式與戰鬥模式
校園模式中採取類即時系統
遊戲時間會隨著真實時間一同經過
每天開始於8:35,朝會在8:45開始
上午課程結束後會進入午休
可選擇和他人互動後,繼續參加下午的課程
或是蹺課獨立進行訓練、到外打工等等
甚至可以選擇連朝會都翹掉
但是翹太多次也會導致獲得負面效果勳章、遊戲劇情無法進行等等
戰鬥模式為指令式的回合模擬戰
類似戰棋但沒有明確的格狀
相對的會有建築物的高低差影響射線
進行訓練、人際關係指令或各崗位的工作時,會透過所謂的fuzzy輸入決定成功率
會出現有橫軸和縱軸的座標軸供輸入
例如核心能力值之一的體力訓練
需要進行兩次輸入
第一次橫軸為「極限訓練」到「逐步訓練」,縱軸為「直覺式訓練」到「科學式訓練」
第二次橫軸為「基礎」到「運用」,縱軸為「冷卻身體」到「暖和身體」
有些特殊技能只能透過人際互動取得
訓練需要耗費體力和精力
這兩者也需要透過訓練提昇
人際關係指令需要耗費發言力
需要透過戰鬥取得戰果,或使用特殊道具、事件提昇
血の池に足を突っ込んで、砲弾の嵐を潜り抜け、戦友の死体を踏みつけて行くとき、弱っちいがいつもそれが最後の頼りになる。どんな軍隊でも、最終的に一つだけ信用しているものがある。それは人間と、その忠誠心だ。
経済が崩壊した時、武器が破壊された時、敵が強い時、我々が、負けようとしている時、俺は、知っている。何が信用出来るのかを。それは札束でも、武器でもない。困ったときに最終的に助けに来るのは、心だ。心だけは、良い思い出は裏切らない。
これは個人でも、国でもおんなじだ。土壇場の土壇場で軍が頼るのは、お前達一人一人の、この国の良い思い出だ。
まず、「適当」だな。軍隊で言う「適当」ってのはな…、考えられる最善のことをやれって意味だ。
適当にやれって言われたら、オメーはオメーの全権限を使って考えうる最善の行動をする。そうでなければ、ピーナッツ野郎だ。
覚えとけよ。
どう? 機体の方は、パイロットさん。
見てやってよ。あなたが壊すたびに、整備士達がどれだけ努力して修理しているかを。
部品不足や最近の精度不良の部品にめげず、泣きごといわずに、頑張っているんだから。
…謝れって言っているんじゃないのよ。
感謝しろって、言ってるわけでもないの。
ただ、自分一人で戦争しているんじゃないと、そう教えたいだけ。
一人では戦車は動かないのよ。
名パイロットは、そこのところ、良く分かっていなきゃ、ね?
第二輪後會再追加通關獎勵
新增4名可遊玩角色
起初是想弄成全部22名角色都能遊玩⋯?
一開始就能使用所有基礎系統指令
一開始NPC就會全體登場
NPC 的人際關係會改為基於原始設定
第一輪是所有NPC的友情、愛情評價皆以0的狀態開始
只存在第二輪之後的劇情
後續兩作也因為無名世界觀搞得太盛大跟複雜,反而導致新入玩家,甚至是沒接觸這塊的老玩家都無法進入狀況的慘狀
當然也有遊戲性等等的各種問題
真要說像現在常聽到的漫威宇宙也是採取類似模式,以延伸內容壽命而言並不算是錯誤決策kujakujira.icon
主要還是散落在當時的網路社群或二次資料上,而沒有實際反映在各個作品裡?
但接納粉絲的 UGC 二創某方面也是相當有現代特色
還有搞太多翻轉,反而顯得很冗長
就像火鳳的計中計中計
起初由於大幅超越預期的開發時程,沒有任何成本宣傳
卻因電擊PS雜誌的各種特集而獲得長久人氣
遊戲也因此存在許多bug
也和盡可能提供自由度的遊戲性有關
請來許多豪華聲優,第一輪卻完全沒有任何配音,似乎也是bug導致?
在PS Store頁面還詳盡列出了應該如何處理bug
然而發行商的SCE已經表明沒有重製的意願?
kujakujira.icon
@S_kisaragi: 「芝村裕吏の呪い」と自分が呼んでもう20年以上因われてるけど、「学園もの」と「ロボットもの」を合わせると、必ず残酷展開や残酷シーン(肉体破壊描写)入るんだよな。ガンパレから始まって、ファフナー、コードギアス、水星の魔女とちゃんと系譜を継いでる。 但kujakujira.icon應該會跟翼神世音列在同一條線上 雖然要說也是跟亂數種子概念差不多
而且隨機性更低、能夠穩定取得最優效率路線?
覺得 GPM 的自由度反而是來自既存的規範
將人際關係的資本量化成發言力、上課遲到或翹課會扣發言力
訓練能力或技能需要時間
尤其讓玩家可以操作上學進教室前的10分鐘很有意思,真的會讓人想起在學生時期如何運用短暫時間的感受
雖然可調查物品沒有明示,要逐一探索地圖關係或物件細節,實在還是顯得有些不親切
還有預設多回遊玩,第一輪都只是新手教學
完全是把人拖進泥淖類型的遊戲會有的特徵
連開發者都明言自己不曉得有多少種可能的手段