遊戲開發
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電子遊戲
開發
2022-05-26 「ゲーム制作工程のはなし」 - Togetter
2022-09-21 人気ゲーム開発者たちが「開発初期のゲーム映像」を続々投稿しお祭り状態に。“グラフィックは最初に完成される”論への静かな抗議 - AUTOMATON
@cianmaher0: "Graphics are the first thing finished in a video game"
Here's a Thunderjaw from an early build of Horizon: Zero Dawn
https://pbs.twimg.com/media/FdGOi0tXoAECSzp.jpg
2022-10-08 アマチュア向けゲーム開発環境を13年前と比較すると - ABAの日誌
月刊湿地帯
2022-09-14 ゲーム開発者らが「初めてゲームを制作する人への、もっとも大事なアドバイス」をSNS上に続々投稿。“ある意見”だけダントツで多い - AUTOMATON
2021-12-10 ゲームの開発現場 のぞいてみたら|NHK
遊戲設計
2023-08-10 ゲーム開発失敗事例「ストーンメイズ」そして「ソロモンの鍵」へ|mTsuruta
遊戲物理
數學
2023-12-06 「ゲーム制作には数学が必要!」って、実際どのレベルまで?図解で学ぶ、数式とゲームの関係性【CEDEC+KYUSHU 2023】|ゲームメーカーズ
高中數學
2023-12-24 ゲーム作りとかCGとかに関わる数学(初歩)① #数学 - Qiita
2020-01-26 3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなる - GIGAZINE
使用者介面
2023-07-27 ゲームUIデザインに役立つ基礎知識をまとめました【2023年7月版】 | はなさくっと
遊戲機制
Game Mechanic Explorer
2024-08-31 ゲームプランナーが仕様書を書き始める前に考えておくべきこと|panke
2019-11-06 スーパーマリオのジャンプのアルゴリズム - Qiita
2019-11-10 マリオジャンプの公開で考えたこと|morian-bisco
2023-07-22 從移動和跳躍開始,做好 2D 平台跳躍遊戲的角色控制 _BB001 | PE工具箱
演算法
2009-06-27 ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ
アクションゲームアルゴリズムマニアックス
パズルゲームアルゴリズムマニアックス
シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
攝影機/鏡頭
恐る恐る設定をいじらずに済む、CG制作のための「カメラ講座」。フィルター効果や陥りやすい錯視など、アーティスト向けに光学現象からバンダイナムコスタジオが解説【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
車輛
2025-07-13 Programming Vehicles in Games
最佳化
2024-12-20 The Tragic Decline of Optimized Video Games - YouTube
2024-12-02 Dynamic Lighting Was Better Nine Years Ago | A Warning About 9TH Gen's Neglect. - YouTube
2025-01-10 Why Game Optimization Sucks Now. - YouTube
NintendoSwitch
2025-02-15 Nintendo Switch 2に求める性能は?最適化エンジニアたちに訊いたSwitch開発の奮闘と苦労 - AUTOMATON
2023-11-08 『Cities: Skylines II』重い理由はポリゴンの多用しすぎ―ソフトウェア開発者が解説 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
大都會:天際II
GPU-bound
2023-11-11 『Cities: Skylines II』が重いのは「開発中“予想外の自力実装”が発生したからでは」との調査報告。技術分析から推理する、開発元の苦悩 - AUTOMATON
2021-08-12 ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ Web 編
2010-04-18 【ゲームデザイン】戦闘計算式初級講座 - Togetter
2019-07-25 一般的な RPG の経験値を計算してみる
2020-06-24 心が折れずにゲーム開発を続ける方法
2019-11-01 マリオカートの ER 図について考える
實體關係圖
2019-08-27 ドット絵のキャラクターを自然に 3D 空間に馴染ませるテクニック
2019-10-18 Houdini でアニメっぽいシルエット・ディテールを作成する
2020-11-18 スパイダーバース感!?モーション FPS 制御によるアニメチックな映像表現
ShaderGraph