遊戲延遲
https://www.youtube.com/watch?v=upVxCXWDlZk
測量
Latency Display Analysis Tool
Power Capture Analysis Tool
NVIDIA Latency Display Analysis Tool
https://www.youtube.com/watch?v=6AoRfv9W110
2021-06-10
使用LDAT與自動化裝置測量
DPI從100增加到1600,就可讓延遲減少一般
在移動速度極度快速的情況下,DPI的影響才變得不那麼大
即移動得越慢,DPI對延遲的影響越大
但此仍會受各個滑鼠的實際硬體影響,無法完全一概而論
常見的建議值仍為800或1600
DPI為每英寸上的點的距離
因此DPI越低,感測器偵測到移動就需要越大的位移
而較大的位移,即較快的滑鼠移動能夠抵消這種影響
硬體
USB
讀取
微卡頓、瞬間性?
https://www.youtube.com/watch?v=h69JR51pZbU
電腦延遲
遊戲延遲
驅動
算繪延遲
算繪序列
結合
系統設定、遊戲設定
https://www.youtube.com/watch?v=0QMn_9UpUBo
2025-04-19
保持GPU使用率低於95%
NVIDIA Settings
Low Latency Mode
On會強迫最低預先算繪幀為1
Ultra可用於沒有Reflex,但想搭配G-Sync和VSync時
Max Frame Rate
適合GPU使用率會超過95%時
也可使用MSI After Burner的Riva Tuner
framerate limiter
G-Sync實際上還是會增加一小點延遲
更新率越高,輸入延遲越低
120hz和240hz相差$ 7.3-4.7=2.6ms
240hz和360hz相差$ 4.7-4.1=0.6ms
一些螢幕和OLED在60hz底下的表現不穩定,無法作為準確數據
如果在驅動設定中強制開啟,即使在遊戲中關閉仍會有效,反之亦然
在驅動設定中的好處是可明確指定為雙重緩衝或三重緩衝
在無設定FPS最大值時,垂直同步會有明顯延遲
在遊戲中設定FPS最大值後,垂直同步仍會增加延遲
但在同時開啟G-Sync和垂直同步時,對延遲的影響則微乎其微
相差不到0.2ms
不會提高1% low,且會明顯增加延遲
https://www.youtube.com/watch?v=l5l0nQ_h_7U
將網路上流傳各種過時或錯誤的「最佳化調整」更正回預設值
掃描輸入
掃描輸出
隔行掃描
逐行掃描
工具
延遲時間比更新頻率對玩家更有益
環境
溫度
效能低下、長期性
電壓?
低電壓:低於120伏特
電壓過低時,電流將低於裝置正常運作所需的量
電供衰退?
只要在規範電壓範圍內,電供會自動適應
除非電壓在極短時間內大幅下降,導致濾波電容電量耗盡
這種情況下,電供可能會關機或重新啟動
視電供設計而定?
測試
測試設備
交流電源
最高輸出350V
模擬牆上插座供電狀況
直流電源
適合測試OCP
開關控制器
測量PSU的反應速度
短路/過壓保護測試器
測試短路和過壓保護(OCP)
時序/雜訊分析儀
測量電流雜訊和時序表現
可視為高階的數位萬用表和示波器的合體
單通道負載和雙通道負載
單通道負載可處理最高80V或80安培,最大功率400W
雙通道負載每一通道可處理最高80V或80安培,最大功率100W
模擬電腦負載
數位萬用表和功率計
數位萬用表提供比一般萬用表更高精度的讀值
功率計可測量交流電源供應的電壓數據
示波器
測量雜訊、時序,捕捉波形
環境測試艙
控制溫度和溼度
確保測試環境一致
測試項目
輸出電壓漣波掃描
PSU會將牆上的AC轉成DC,過程不可能完全平滑,波動即為「漣波」或「雜訊」
負載調節掃描
在不同負載下保持穩定輸出電壓
每次提高10%負載,觀察電壓變化
瞬間功率衝擊測試
是否能處理超過額定功率的瞬間尖峰
在短時間內承受額定功率200%的負載
功率效率掃描
在不同負載(2%、10%、20%)和溫度(0°C、20°C、40°C)測試115V、230V輸入
並和廠商標示的認證數據比對
短時電壓驟降(Brownout)/維持時間測試
在80%、100%負載和115V、230V輸入模擬狀況
過電流保護
逐步增加各個輸出軌(3.3V、5V、5Vsb、-12V、+12V)的負載,直到觸發OCP切斷電源
Power Supply Noise Effects on Jitter in Clock Synchronous Systems with Emphasis on LPDDR5X, DDR5 and HBM3