更新率與輸入延遲
https://www.youtube.com/watch?v=BDcnNnWYg4w
2024-08-01
1. 輸入硬體延遲:滑鼠、鍵盤接收操作到輸出訊號為止
2. 電腦處理延遲:電腦接收輸入訊號到輸出畫面訊號為止
3. 螢幕顯示延遲:螢幕接收輸入訊號到顯示畫面為止
三者統稱為系統顯示延遲(或顯示延遲)
也就是「遊戲程式的現況」和「玩家眼睛目測到的現況」之間有多少落差
快打旋風6的顯示延遲也會因為高更新率(高性能螢幕)或高性能的GPU而降低 240Hz、VRR-Sync延遲平均會比60Hz、V-Sync低約40ms
也就是說
高性能電腦與240Hz VRR看到的是比最新幀晚3幀的畫面
最快可以在第4幀時使出攻擊
再怎麽快都會變為在第8幀之後使出攻擊
因此,「顯示延遲較小」也會使得「輸入延遲較小」
PC Gaming Latency Tester
CapFrame
高性能的GPU為主,次要才是高更新率的螢幕
RTX 4080S,240Hz、No-Sync的延遲平均比60Hz、No-Sync低約16ms
即約為1幀的延遲
https://www.youtube.com/watch?v=t1nXMMTEBwo