社群愛
https://www.youtube.com/watch?v=LgWnWtTcPX4
https://www.youtube.com/watch?v=Pf51U-FiFls
遊戲打得好就能成為職業選手?
確實有這種世界,例如職業棒球選手
就算英文很爛、沒有地位,外貌難看、沒有Twitter追隨者,不年輕、沒有人脈,只要投得出160km/h就OK 這是因為具有基於競賽的歷史,並且有妥善地系統化,也就是只看核心實力的部份
現在的遊戲業界?很明顯不是這樣
有很多理由,像是歷史還很淺之類,或是遊戲會一直變
而且有這些特質還是不夠,重要的是「戰略」
選項很多時,應該要想的是取得什麼
也就是「想著企業想要的東西就好」
那麼「企業想要的東西」是什麼?
要「取得人氣」很困難吧?
更具體點講,梅原認為有兩點
就算再有人氣,一旦印象變差就沒有意義
這個人的發言或行動能帶動多少人的反應與行為
只要有這兩點,企業就不會放著不管
反過來說,以職業選手為目標時,如果沒辦法提昇這兩點的事,做了也沒意義
要有影響力其實很簡單,只要做出刺激性的發言、說出大家不敢說的話就好
但這樣提昇影響力卻也會造成印象下滑
所以就是如何維持印象的同時提高影響力
就像在電視上以毒舌為賣點的人,有了知名度後就不再毒舌
因為已經有了足夠的影響力,就是如何不讓印象變差
「談話力」也是個重要技能
只是讓人有興趣在旁邊看著不叫影響力,而只是知名度
就算有這些特質、能力,仍然無法轉化成影響力
想像有這些特質的人,你會喜歡嗎?異性的話是可能會
讓知名度轉為影響力還有個要素,除了能力之外的點
只要有這點,就能讓印象和影響力都提昇
「錢」?
我是老師就算其他都答對還是給你0分啊
如果中了樂透就會有影響力嗎?
「原創性」
不是答案,但也很重要
「幹勁」?幹勁大家都有啦
梅原過去遇到街頭歌手的故事
只想著自己的事,會有影響力嗎?印象會變好嗎?
能讓整個業界前進、對社群有服務、幫上忙的人,也會受到社群歡迎