劇本殺狂氣山脈
沒有TRPG的擲骰要素,主要以角色扮演、交涉和推理為主 @daba_niku: 「狂気山脈ってTRPGなの?マダミスなの?どっちか知るとネタバレになっちゃうの?」って人向けの資料、最新版です https://pbs.twimg.com/media/F9x4Foda0AAz9Te.jpghttps://pbs.twimg.com/media/F9x4FogbEAACsVJ.jpghttps://pbs.twimg.com/media/F9x4FohakAAQhXS.jpghttps://pbs.twimg.com/media/F9x4FoZbMAAPWD4.jpg
@daba_niku: 格ゲーマー狂気山脈を見ていて、GM大変そうだなと思った部分について、ちょっと書いてみようかなと思いました。 追記部分に『狂気山脈 陰謀の分水嶺』のGM向けネタバレがあります。
遊玩人數:一名GM(Game Master)與五名PL(Player)
玩家分為登山家、記者、調查員、醫生和教授五種角色
每個角色會有各自的背景故事、事件發生當日的故事和任務目標
遊玩時間:包含解說在內,約4~5小時
遊玩方式
不必解壓縮,直接拖曳至CCFOLIA的新建房間內即可
GM向解說文章,含有劇情暴雷
調查是「將所有人的持有品聚集在一處」之後進行
因此雖然是原持有物,但東西並不在自己身上
由於發生殺人事件,不可搜尋自己的原持有物
卡片是「到該高度時取得的資訊」
不是「在該高度所發現的東西/資訊」
以南極最深處發現的新世界最高峰「狂氣山脈」為舞台,慘劇揭開序幕。
被疑念與陰謀,以及狂氣所席捲的登山隊,一行人的命運究竟會如何發展。
不同於一般的劇本殺,設計成可以多次遊玩的形式
採取類似DLC的副本形式
2020-08-10
在那狂氣山脈,陰謀劇再次揭開帷幕。
伴隨著奇妙的既視感──。
陰謀的分水嶺二周目用的追加劇本
比起「續作」更像「不同版本」
2021-04-17
──就此完結,就此落幕。
由神秘與狂氣所支配,未踏山岳上的陰謀劇。
劇本殺狂氣山脈的系列最終作
陰謀的分水嶺三周目用的追加劇本
可以使用前作知識或後設觀點推理
シ リ ー ズ 最 高 傑 作
https://www.youtube.com/watch?v=ZUkqXlVpyaw
若くしてあちら側の世界に旅立った友に捧げる。
2023.9.25 20:00~
PL:石井プロ、えいた、シュート、ハメコ。
https://pbs.twimg.com/media/F6BKlPYaEAAFMFD.jpg
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🏔 マダミス狂気山脈2.5
🔴えいた @eita_1988
🟡シュート @Shuto_fgc
🟢ハメコ。 @hameko
🔵石井プロ @ISIII_PRO
🟣???
📅9/25(月) 20:00~
https://pbs.twimg.com/media/F6vmnJ1bsAAsb8G.jpg
”――もう、めちゃくちゃ”
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『頂上戦争』/マダミス狂気山脈2.5
マダミス狂気山脈シリーズ三部作を
全て遊んだ(内容を知っている)方のみに送る
ファンディスク的な外伝ストーリー。
https://pbs.twimg.com/media/F64apWAboAAWXIW.jpg
遊玩紀錄
劇本殺的性質上,只要看過一次遊玩紀錄就會無法自行遊玩
雖然如とびユニ有嘗試讓經驗者參加,還是會在途中想起劇本機制
意外相當容易消化,設計也非常有趣kujakujira.icon
當初接觸到桌遊和TRPG時覺得會和直播的相性很好
但問題是時間太長和系統複雜
結果還是篇章化的影片和精簡化過的舞台比較容易消化
雖然也是kujakujira.icon根本沒接觸過多少TRPG
劇本殺還是有時間偏長和介面複雜的問題,但整體節奏非常緊湊
主要環節在交涉和推理上的關係?
或是劇本殺狂氣山脈設計得太優秀了
使用音樂
觀看紀錄
構文
$ 釈迦登山隊構文 % 「釈迦さん!何してんすか!!」吐き出した異形を再度口に戻そうとしている釈迦に向けられた葛葉のカメラはフラッシュを止めない。「ローレン、ありがとう...!」突如レインは感謝を告げ、ローレンの開いた口は塞がらない。「オエエエエエエェェ!!」口にした異形のあまりの不味さに幾度も嘔吐を繰り返す釈迦にただ距離を置くことしかできない。おれはらいじん、山頂に到着したので満足している。
おもろすぎる
$ くーちゃん爆睡登山隊構文 % 今までずっと狂気に呑まれていた俺は、いつの間にか山頂の遺跡にいた。目の前には肩を組んで合唱する葛葉とローレン、血塗れのまま歌うレインブレイン、遺跡の装置で音波が増幅され南極中に響き渡るサライ。そしてなぜか口に銀色の筒をはめている釈迦。やるべきことは、1つだろう。「さくら〜ふぶ〜きの〜」おれはらいじん、最初に1人で山頂に行けたので満足している。