肯(快打旋風6)/經典模式
5輕拳(格鬥遊戲).icon:發生4f、防禦硬直差-1f
2輕拳(格鬥遊戲).icon:發生4f、防禦硬直差-1f,擊中硬直差+5f
5輕腳(格鬥遊戲).icon:發生5f、防禦硬直差-3f
2輕腳(格鬥遊戲).icon:發生5f、防禦硬直差-3f,下段
5中拳(格鬥遊戲).icon:發生5f、防禦硬直差-2f
2中拳(格鬥遊戲).icon:發生6f、防禦硬直差±0f
5中腳(格鬥遊戲).icon:發生8f、防禦硬直差-5f
2中腳(格鬥遊戲).icon:發生7f、防禦硬直差-6f
5重拳(格鬥遊戲).icon:發生10f、防禦硬直差-2f
2重拳(格鬥遊戲).icon:發生8f、防禦硬直差-10f
5重腳(格鬥遊戲).icon:發生12f、防禦硬直差-5f,「一文字」
2重腳(格鬥遊戲).icon:發生8f、防禦硬直差-10f
J中拳(格鬥遊戲).icon:發生6f,空對空
J重拳(格鬥遊戲).icon:發生9f
特徵
道着
標準角色
衝刺力
連段選擇較難
搬運能力高
有換邊連段
基礎連段
中央
2LP>5MP>5HP>214HK
✅2LP>5MP>5HP>KK>214K
強龍捲後加上前衝
牆邊
✅2LP>5MP>5HP>236LK>6HK>623MP(2020)
2LP>5MP>5HP>236MK>6HK>623HP(2100)
綠衝:5HP、2MK
DI
中央
省略2LP,從5MP開始
牆邊
✅2HP>236LK>6HK>623HP(2970)
SA
2MK>236MK>6LK>236236P(3330)
2MK>236KK>6LK>6K>236236K/P(2750/3630)
牆邊DI>2HP>236LK>6HK>SA
壓起身
摔技
打擊
2LP
垂直跳
對付解摔
JHP>5MP>連段
立回
跳躍
JMK
JHP
為了接近的跳不強,接近之後的跳很強
對方防禦有利
摔技/打擊/垂直跳
綠衝
5LP
對方蹲下防禦時,2MK若是先端擊中後綠衝,只有5LP可>摔
2LP會摔空
2LP
容易確認
有利幀比5LP+1
可騙解摔
5MP
對方沒有無敵技時
回饋高
無法摔
阻止綠衝
2MP
✅5LK
2MK
不太推薦
5LP
※弱化前
5HP防禦>KK>LK
-8f
之後就可5MP>5HP連段
對方撥擋>LK後摔技
HK後對方DI>可取消SA1或DI反擊
2HP>KK>HK
對方4f速點後會抵消,可接連段
抵消>5HP>DR>5HP>2MP>DR>5HP>623MK>2LP>2LP>5MP>5HP>236MK>6HK>236236P
抵消>5HP>623KK>2LP>2LP>5MP>DR>5HP>623MK>2LP>2LP>5MP>DR>5HP>623MK>2LP>2LP>5MP>5HP>KK>623K>236236P
兩格氣SA3
對方需蹲下狀態
5HP>DR>5HP>2MP>DR>5HP>2MP>236LK>6HK>236236P(5267)
5HP
牽制
波動拳
對空
昇龍拳
2HP
5HK
只用先端
2MK>236MK>6LK/6MK
防禦
OD昇龍拳
623PP
SA1
214214K
SA3
236236P
捕捉後的爆發力
搬運力
柔道
換邊連段
前踢
奮迅腳派生
防禦時-4f,但先端無法確反
特定現代角色沒有反擊招式
等同強攻擊(5HP、JHP)、無連段補正
康特>5LK>昇龍拳
近距離也可接TC
可從強攻擊取消使用
幀數陷阱
被確反也不一定有大傷害連段
確反
通常招不多,但都性能優秀
5LK、2MK、5HP
2MK發生7f
例如
維加的剪刀腳
5LK>中龍捲
蓋爾的5LK
防禦-8f
5HK、2HK很優秀
套路
大多連段都能作出+5f的狀況
可最快摔技壓持續
連段後有可作出退康的空間
練習連段時連同套路一同練習
迅雷腳
有名的是中迅雷弱派生
防禦可削減1格動力槽、沒有確反
無派生時-7f
對策
途中按招會變成康特
PP如果只按一瞬,會擋不住中段派生
要PP就長按
DI按到弱派生時可確定,但無派生時會可反擊
不過是好的對策
可在無法DR時接在2MK後回復動力槽
對方使用無敵技也能有動力槽優勢
https://www.youtube.com/watch?v=fIsBFvQ5xQ8
2023-11-24
2MK>被防禦>綠衝>5LP>
3f有利
1. 摔技
2. 騙解摔
後退>2HP>KK>LK>2LP>5MP>5HP>KK>214K
後退>2HP>214LK>623MP
(5LP防禦)>5MP>5HP>KK>214K
(5LP)>5MP>5HP(防禦)>236MK>2LP>5LK>623HP
(5LP)>5MP>5HP(防禦)>623HK
(5LP)>5MP>5HP(防禦)>236LK>4
最安全的:(5LP)>5MP>5HP>236PP>4
但會使用5條動力槽
可用於壓起身
5HK
懲罰反擊
綠衝HP>KK>延遲623K
綠衝HP>KK>623P(2297)
牆邊
綠衝HP>236MK>延遲6HK>623HP
被牆邊
綠衝HP>KK>623K>623HP
推薦:2MK後些許1,之後5HK
騙解摔時要後衝
5HP>2MK>214HK
5HP>KK>623P
蹲下+4f、康特+5f
2LP>5MP>5HP>KK>214K
OD波動拳
綠衝5HP>2MK/2MP>214HK
綠衝
5LP
防禦>摔技
對方再防禦>摔技
擊中>5MP>5HP>KK>623K
對方無敵技
可最速5LP後防禦
對方Perfect Parry
改為摔技
牆邊
要前移才能摔
因此摔後不動可讓對方空解摔
但像瑪麗莎或本田摔技範圍會較寬,則需要後退
騙解摔
2HP>KK>LK>5MP>5HP>236MK>延遲6HK>623HP
2HP>214LK>623MP
5MP>5HP>KK>214K
前衝x2+5f
可最速摔技
想騙解摔時需再後衝,不可後走
前衝x1+前走也可壓起身
後退可防禦無敵技、騙解摔
牆邊
5MP>5HP>236MK>延遲6HK>623HP
昇龍拳在較低的位置命中+26f
可DI壓持續
DI>5HP>236HK>6HK>623MP(3060)
換邊連段
2MK>綠衝>5LP>5MP>5HP>KK>623K>623HP
2MK>綠衝>2HP>KK>LK>2LP>5MP>5HP>KK>623K>623HP
2MK(防禦)>綠衝>5LP>摔技
2HP>KK>LK>2LP>5MP>5HP>KK>623K>623HP
5MP>5HP>KK>623K>623HP
DI反擊
JHK>KK>623K>623HP
後衝>5HP>KK>623K>623HP
5MP>5HP>KK>623K>623HP
DI對策
5HP/2MP/2MK>623MP/HP
2HP比5HP較可更推進牆邊
2HP>KK>LK>2MP>214LK>623MP(3130)
近牆邊(場地1/4)可接
2HP>KK>LK>5MP>5HP>236MK>6HK>623HP
若對方沒有解摔,接到2HP則會尷尬
此時5HP則會較好
對方速點則5HP無法防禦
2HP被打背時較困難
5HP可空對空連段
肯的連段偏難,但是連段判斷簡單
價值是削減動力槽、綠衝後恢復動力槽
中腳>中迅雷被DI
刻意不從中腳後用
即使被DI也來得及
對方會用Perfect Parry或確反
斬殺傷害
5HP啟動、2MP啟動、MK啟動