遊戯王MDのチュートリアル
扉絵でカード画像が使われているのがおもしろいあんも.icon
通常罠
1. 自場の表側表示モンスター1体を対象にとって発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで700アップする
永続魔法
1. 相手がモンスターを召喚-反転召喚-SSする度に、自分は300LP回復する
2. 自分のLPが10000以上の場合、自分のモンスターは戦闘では破壊されない
統制訓練
通常罠
1. 自場の表側表示モンスターが1体のみの場合、そのモンスター1体を対象にとって発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、相手の場の攻撃力が一番低いモンスターの攻撃力分アップする
通常罠
1. 自分の墓地のモンスター2体を除外し、場の表側攻撃表示モンスター1体を対象にとって発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる
チュートリアル
相手のLPを0にせよ
通常召喚は1ターンに1回できる
バトルフェイズに移行して攻撃
相手モンスターの攻撃力を上回った分だけ相手のLPにダメージを与える
エンドフェイズの宣言
相手モンスターがいない場合はダイレクトアタックになる
相手のLPを0にせよ
罠カードは伏せたターンには発動できない
先攻1ターン目はバトルフェイズがない
墓地から除外して効果を使用できるカードがある
あなたはデュエリストとしての基本を身につけました
自分の力で勝利せよ
デュエル・リスタート
モンスターをフィールドに出そう
レベル4以下のモンスターはフィールドに出しやすい
出し方は攻撃力や守備力の数値を参考にして決めよ
攻撃力が高いモンスターは召喚で表側攻撃表示
守備力が高いモンスターはセットで裏側守備表示
守備モンスターの守備力と攻撃モンスターの攻撃力を比べる
守備力が同じか上回っているなら破壊されない
上回った分だけ反射ダメージを与える
フィールドに残り続ける魔法罠カード
永続魔法罠-装備魔法-フィールド魔法はフィールドに残り続ける
フィールド魔法カードは専用のフィールドゾーンに置かれる
フィールドから離れた場合、その効果の適用がなくなる
魔法カードの発動とセット
多くの魔法カードはセットしたターンに発動できる
速攻魔法はセットしたターンには発動できない
セットしておけば相手ターンでも発動できる
メインフェイズ2
メインフェイズ1で攻撃の準備
メインフェイズ2で相手ターンに備える
自分のデッキで勝利せよ
デュエルトレーニング
チュートリアルの発展
デュエルストラテジー1
アドバンス召喚
レベル5以上のモンスターを通常召喚する方法
モンスターの表示形式
攻撃表示
表側守備表示
裏側守備表示
戦闘ダメージの計算方法
特殊召喚
シンクロ召喚
エクシーズ召喚
ペンデュラム召喚
リンク召喚
モンスター効果
手札を補充しよう
チェーン
デュエルストラテジー2
バトルステップ
ダメージステップ
チェーンの効果ごとの組まれ方
戦闘以外でダメージを与える
効果でLPを0にする
特殊勝利
戦闘の巻き戻し
コンバットトリック
蘇生制限
ペンデュラムモンスター
リンク先にリンク召喚
リンク状態
タクティカルトライデッキ