装備カード
装備魔法がモンスターに装備される処理がベース
鎖付きブーメラン
通常罠
1. 以下の効果から1つ、または両方を選択してこのカードを発動できる
1. 相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象にとって発動できる。その攻撃モンスターを守備表示にする
2. 自場の表側表示モンスター1体を対象にとって発動できる。このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、その自分のモンスターに装備する
装備する効果を持つ罠カードは魔法カードとして扱われますか?
装備魔法カード扱いで装備する
モンスターは魔法カード扱いで置こうというデザイン?あんも.icon
装備カードになる罠があるから
相手のカードを装備カードにする効果はコントロールを変更する効果として扱う
コントロールを変更できないモンスターを対象として「サクリファイス」の効果を発動できますか?
モンスターが場から離れると装備カードは破壊される
裏側守備表示のモンスターは装備カードを装備できない
光天のマハー・ヴァイロ
1. このカードは、このカードの装備カードの数によって以下の効果を得る
1枚以上:このカードの攻撃力は、このカードの装備カードの数×1000アップする
2枚以上:相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果を発動できない
3枚以上:このカードを対象とする相手の効果が発動した時、自場の装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。その効果を無効にする
4枚以上:相手はバトルフェイズ中にカードの効果を発動できない
5枚以上:このカードが相手に与える戦闘ダメージは倍になる