装備魔法
永続魔法
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない
1. 自場にモンスターが存在する場合に発動できる。デッキからカード名が異なる装備魔法カード2枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキの一番下に戻す
永続魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
1. 自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。自分のデッキ-墓地から装備魔法カード1枚を選んで手札に加える
2. 自場に装備魔法カードが存在する場合、自分の墓地から戦士族-炎属性モンスターまたはデュアルモンスター1体をデッキの一番下に戻して発動できる。自分はデッキから1枚ドローする
通常罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない
1. デッキから装備魔法カードを2枚まで墓地へ送る(同名カードは1枚まで)
2. 墓地のこのカードを除外し、自場の表側表示モンスター1体を対象にとって発動できる。そのモンスターが装備可能な装備魔法カードを自分の手札-墓地から2枚までそのモンスターに装備する(同名カードは1枚まで)。この効果で装備魔法カードを装備している限り、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる
1. このカードが召喚-反転召喚-SSした場合に発動できる。デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。このカードが攻撃表示の場合、さらにこのカードは守備表示になる
2. このカードが戦闘-効果で破壊された場合に発動する。自分は2000ダメージを受ける
装備魔法
1. 脆刃の剣は自場に1枚しか表側表示で存在できない
2. 装備モンスターの攻撃力は2000アップし、装備モンスターの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける
3. 自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に発動する。このカードを墓地へ送る
装備魔法
1. 装備モンスターの攻撃力は1000アップし、効果は無効化される
2. 自分スタンバイフェイズに発動する。装備モンスターのコントローラーに500ダメージを与える
装備魔法
1. 装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。このカードに魔力カウンターを1つ置く
2. 装備モンスターの攻撃力-守備力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする
3. 装備モンスターが戦闘-効果で破壊される場合、代わりに自場の魔力カウンターを1つ取り除く事ができる
装備魔法
装備魔法
サイコ・ブレイドは1ターンに1枚しか発動できない
100の倍数のLPを払ってこのカードを発動できる(最大2000まで)
1. 装備モンスターの攻撃力-守備力は、このカードを発動するために払ったLPの数値分アップする
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能
1. 装備モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する
攻撃表示:装備モンスターの攻撃力は、その元々の守備力分アップする
守備表示:装備モンスターの守備力は、その元々の攻撃力分アップする
装備魔法
1. 装備モンスターの攻撃力-守備力は、自場の表側表示モンスターの数×800アップする
装備魔法
1. 装備モンスターの攻撃力-守備力は、自場の魔法-罠カードの数×500アップする
装備魔法
自場のモンスターにのみ装備可能
1. 孤毒の剣は自場に1枚しか表側表示で存在できない
2. 装備モンスターの元々の攻撃力-守備力は、相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ倍になる
3. 自場に装備モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは墓地へ送られる
装備魔法
自場の通常召喚されたモンスターにのみ装備可能
1. 装備モンスターはSSされた相手の場のモンスターが発動した効果を受けない
2. 装備モンスターがSSされた相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。その相手モンスターの攻撃力-守備力はそのダメージ計算時のみ、装備モンスターの元々の攻撃力分ダウンする
装備魔法
1. 自分のLPが相手より少ない場合、装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。自分のLPが相手より多い場合、装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の半分になる