ライクドリーマー
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バズフィーバーシステムと近接撃破による早期ゲージ増加
パターン化できるとよさそう
特色
お片付けしてくれるので行儀がいいあんも.icon
演出もあって、見てから間に合うかもしれない
20Fらしい
喰らいフィーバーあり
通常+130F
約2秒
食らいフィーバーの無敵時間は280f
1秒は60fです❤️
重なっている地上物には撃たれない
ボム無敵時間
バニラ
拡散:300F 弾消し着弾から130F
投下:300F 弾消し200F
ココア
正面ボム:300F 弾消し180F
ハイパー:150F 弾消し50F
ウジャコ
拡散:300F 弾消し200F
バリア:360F 弾消し240F
バズフィーバー:150F
これどうやって計測してるんだろう?あんも.icon
設定でカウンターが出せるからそれで調査してるのか
スコアアタック
Alice ABBD
広範囲ボムが強力
弾消しのパターンが組めればよい
UJAKO BABD
ボム有効時間が若干長い?あんも.icon
バリア:360F 弾消し240F
他のキャラより60Fだけ長いらしいあんも.icon
効果範囲がわかりやすい
@MGMR_nu: AKYM「このゲームが離れた位置からショットとレーザーを放ち、危なくなったらボムを使い、バリア強化を前提に頑張って弾をかわすゲームだったらバニラありすが勝つだろう。だがこのゲームはそんなゲームではない。ライクドリーマーにおけるBABD装備UJAKO攻略の本質は『陣取りゲーム』だったのさ」 耐えるゲームではなくて攻めるゲーム
スピードラン
Yuri
ボムの弾強化を使って進めていく?
AABD
BABD
とても楽しいあんも.icon
被弾しにくいので稼ぎのパターン化に集中できる
ボスラッシュもあるのでスピードランも楽しそう