遊戯王におけるアドバンテージ
カード1枚
手数
ダメージ
有効なカードを増やす
ドローフェイズのドロー1
ドローに必要な対価
召喚権1
サーチ
カードを減らす
戦闘破壊
効果で除去
アドバンテージの差がプラスになれば明確に勝つ
閃刀姫
破壊されてもレイ蘇生→カガリで回収ができる
真炎王 ポニクス
原石竜アナザー・ベリル
布都御魂之巳剣
キラーチューン B2B
リソース回復しながら妨害
拮抗している場合
先に8000ダメージ出せれば勝つ
ダメージは現在のアドバンテージ差の清算処理
クロックをとる
メタビートなら1000打点で8回殴れば勝つだろう
テンポアドバンテージ
ダメージの抽出は特定のカードから行われる
戦闘ダメージ
バトルフェイズ
効果ダメージ
先手も後手も、1ターン目も2ターン目も目的は同じ
負けないように妨害する
アドバンテージがプラスになるように動く
残りの手数でアドバンテージを稼げるようにする
妨害をどこに当てるか
裏目を見ていくほうが早い
デスピアと手札誘発の発動タイミングについて|インターネット天子ちゃん
なぜ人はレイノハートに無限泡影を打つのか|メタクズ
手札誘発の投げ方の理屈|kkkeennnnn
絢嵐での捲りの方針を立てるのがモチベーションあんも.icon
具体例から考えてみる
サイクロンは絢嵐ではありふれているが、通常のデッキなら捲り札に相当するはず
ミッドレンジ絢嵐#6a359bec0000000000906693
妨害と交換して崩す
手数が妨害数より多ければ捲れそう
1:1交換
正面から受ける
他のカードでバックアップ
サイクロンで罠を踏む
超融合
1:2以上
妨害をすかす
遊戯王らしさがあってかなり好みあんも.icon
一滴
対象無効を避けて効果無効のばら撒き
極端なメタカード
拮抗勝負
冥王結界波
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=1&sess=1&rp=100&sort=21&keyword=発動後、+ターン終了時まで+になる。&stype=2
ラーの翼神竜-球体形
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
月女神の鏃
剣闘獣のソロモードでデモンストレーションできそうあんも.icon
それなりの動きをしてくれる
手札が悪いと捲れないこともある