遊戯王におけるアドバンテージ
カード1枚
手数
ダメージ
有効なカードを増やす
ドローフェイズのドロー1
召喚権1
サーチ
カードを減らす
戦闘破壊
効果で除去
アドバンテージの差がプラスになれば明確に勝つ
破壊されてもレイ蘇生→カガリで回収ができる
拮抗している場合
先に8000ダメージ出せれば勝つ
ダメージは現在のアドバンテージ差の清算処理
クロックをとる
ダメージの抽出は特定のカードから行われる
戦闘ダメージ
バトルフェイズ
効果ダメージ
先手も後手も、1ターン目も2ターン目も目的は同じ
負けないように妨害する
アドバンテージがプラスになるように動く
残りの手数でアドバンテージを稼げるようにする
妨害をどこに当てるか
裏目を見ていくほうが早い
絢嵐での捲りの方針を立てるのがモチベーションあんも.icon
具体例から考えてみる
サイクロンは絢嵐ではありふれているが、通常のデッキなら捲り札に相当するはず
妨害と交換して崩す
手数が妨害数より多ければ捲れそう
1:1交換
正面から受ける
他のカードでバックアップ
サイクロンで罠を踏む
超融合
1:2以上
妨害をすかす
遊戯王らしさがあってかなり好みあんも.icon
一滴
対象無効を避けて効果無効のばら撒き
極端なメタカード
剣闘獣のソロモードでデモンストレーションできそうあんも.icon それなりの動きをしてくれる
手札が悪いと捲れないこともある