ミッドレンジ絢嵐
from 絢嵐
往復でリソース稼いでワンキルされないように妨害すればリソース差で勝つ
権能ヴァルルーンフォニクスで妨害
権能の無効は永続でターン1もない
サイクロンでフォニクスヴァルルーンの自己蘇生
クローゼアエルダムでリソース
墓地(エルダム|クローゼア)+軒昂
実際はエルダム蘇生が丸い
風縛りをつけないので超融合後打ちができる
サイクロンは1枚墓地に置いておきたい
メガラ+絢嵐魔法
盤面に守ってもらって生き残る
リソースを稼がせないように妨害する
ワンキルされないように打点を削る
蓋されないように抑える
手札5枚から手数がかなり出る
誘発を受けても+1で貫通して合流できる
展開への妨害を1:1交換で安く受けられる
1:1交換以上を狙う後手捲り札でも負けない
場で発動するものは無効にできる
後手もそこそこやれる
相手ターンも速攻魔法が発動すればクローゼアが出る
妨害と交換する
手数を伸ばす
後手も手数7あればやり取りできそう
手数と妨害を交換する
手数6の各々に対応した妨害を受けなければやり取りできる
1枚で複数踏める札があれば簡単になる
手数で荒らしてリソース構えて捲っていく
権能サイクロンフォニクスで耐える
権能ドローとクローゼアで稼ぐ
速攻魔法なのでドロバに抗える
ドローフェイズに動けばそもそも受けない
墓地のカードは回収できる
墓地サイクロンを確保すればそこそこ受かる
チェーン隠しに利用したサイクロン
見神で2ドローしてサイクロン切り
クローゼア: 絢嵐カードとサイクロン
絢嵐魔法: サイクロン
Lヴァルルーン: サイクロン
権能でドローができなくても打点は上がる
■処理時に、2つの●の処理を行います。片方の●の処理を行えなくなった場合、もう片方の●の処理だけ行います。
絢嵐魔法罠の再セット効果でチェーン隠し
絢嵐魔法2枚引きの強み
1枚伏せたらサイクロンだけで隠せる
SSしたクローゼアのサーチ効果
メガラのリクルート効果
フォニクスヴァルルーンの蘇生
手札からのSSはチェーン隠しできない
公開領域の効果は非公開領域の効果より上にチェーンが組まれるから
フォニクスのバウンス効果
エニアクラフトに少し便利あんも.icon
使えるサイクロンの枚数を数えておく
Lヴァルルーン・クローゼア・未開封で各+1
未開封: 顕現・軒昂・献詠・見神
クローゼアLヴァルルーンを通れば2枚確保できる
サイクロンの枚数=チェーン隠し可能な回数
開封済みを割るなら一致する
捲ったあとにサイクロンを構えられるようにしたい
フォニクス2枚目は補助輪として便利
除外されても出し直せる
除外を受けない動きをする余裕が出るまで
素引きで手札からSS
リンク値にして権能設置
並べて打点を揃える
天雷ノ双風神 シーナ
先手の補助
先攻展開の蓋にできる誘発
対象無効を避ける
後手捲り
魔法罠剥がし
永続魔法罠の効果に当てて処理を止める
モンスター剥がし
素材を剥がしてシンクロ召喚処理を止める
+5100打点を出せばワンキル
リソース回収
止められたクローゼアを回収して持ち越し
再セットした絢嵐魔法のバウンス
すぐ使えるようになって便利?
The Fallen & The Virtuous
展開がコンパクトなのでEXの余裕がある
強金も入れられる
禁じられた聖冠
無効妨害
破壊せずに盤面に固める
聖騎士の盾持ち・炎舞-「天璣」?
ドロバを重く受ける
サーチ先と重なると渋い
増やすならメガラのほうがよさそう
2枚より4枚のほうが重なりやすい
膨らませても初動率は改善しない
全体的に悪化する
予備枚数の確保が目的ならあり?
エルダム→クローゼア→(エルダム|スエン|献詠)→献詠→
(エルダム|スエン|献詠)のみでの動き
終端は手札で決める
軒昂でリソース確保
見神で往復ドロー
素引きで展開が伸びる
ハンデス展開ができるかは素引きの未開封の有無で決まる
合わせ引きによる分岐を行動の優先度で決めておく
ドロバが受かるか?
ドローフェイズに素引きクローゼアSS
ヴェーラーも避けられる
墓地サイクロン確保
Lヴァルルーンクローゼアで回収できる
ドロバなければ合流できるルートを選択したい
弱い展開しかできないなら割り切り
チェーン隠しクローゼア
チェーン隠しクローゼアは裏目が少ない
どこかでうららは受けるが、カードが2枚増えているので貫通できる
下級SSから入る場合
メインまで引っ張って得があるか?
クローゼアに妨害を受けても貫通できる状況はある
モンスター2体+未開封が成立できる場合
どこに受けてもモンスターは減るがサイクロンは確保できている
権能2サイクロンに肉付けする
絢嵐モンスター2体+未開封を通れば成立する
+1で強度が高まる
誘発貫通
チェーン隠しで先にリソースを稼ぐ
Lヴァルルーン残し
場のモンスタースタートにも無効ができる
権能にサイクロン当てて再度設置
自ターンに無効を受けても相手ターンに権能設置できる
軒昂で頭数を増やせば、ハンデスやトーテムバードと両立する
権能見神でドローしてから決める
+ヴァルルーン
2枚初動で自分ターンに成立
+トーテムバード
権能への割り込みで負けない
クローゼアNSでレベル3が1減る
+幻子力空母エンタープラズニルでハンデスして手数削り
未開封の素引きでサイクロンが3枚になる場合
+死翼のフレスヴェイス
エンプラを消した後のリンク値で立つおまけ
権能2サイクロン+2ハンデスは十分な強度に思えるあんも.icon
再現性を高めれば先手は勝つ
未開封で貫通とサイクロンの増量ができる
不純物を入れて過剰妨害をする必要がない
とりあえずワンキルされなければリソースで勝つ
絢嵐3枚初動をベースにして、誘発で縮められても1枚初動に合流できそう
1枚展開が通れば権能サイクロンは構えられる
減った手数に対処できる妨害数が出せればよい
不純物を減らしてデッキの濃度で手札を制御するあんも.icon
絢嵐十二獣との差別化がモチベーション
ドロバフワロス受けの両立
ドロー誘発は弾かれる
フワロスは先手の手数に変換できない
誘発を重ねて止めてもリソースが厳しい
1枚初動でリソース爆発するデッキではない
後手を誘発で戦うなら別のデッキのほうが強い
@metakuzu: @Sophia_tear 絢嵐の強化ではあるけど絢嵐がすごく強くなることはないと思います。
使った上で言いますが、3枚初動デッキが強いわけないので…
先後両方で使えるような不純物になりにくい札で頑張る
一滴シーナ
強金
ドローフェイズに荒らして2ドローして手数2になるように組む
才
ドロバ受けた後に手数4に減らしてバックアップ
パクって先リトルナイト
どうなったら別のデッキに乗り換えるかを決めておくあんも.icon
組める妨害が十分でなくなった
外付けギミックで妨害を伸ばさないと勝たない
エルダムスエン献詠が規制で減る
初動率が落ちて混ぜものが必要になる
見神が減るのは多少許容できる
出張で濫用されるのは千年でも起きていた
手数で捲れる環境でなくなる
魔法封殺
打点
権能: 300パンプ
グレートフライ: 1400: 500パンプ
フォニクス: 3000
クローゼア: 2200
エルダム: 1600
スエン: 1300
メガラ: 500
権能グレートフライ
フォニクス+下級2体
メガラ+フォニクスでグレートフライ→フォニクス蘇生
Lヴァルルーンは貼り付けに使うと打点効率がよさそう
エルダム+スエン+クローゼア+フォニクス
権能+ヴァルルーン+スエン+クローゼア+フォニクス
ヴァルルーンを縦にするとギリギリ8000に届く
聖痕を上から踏むために必要
権能グレートフライで3800打点になる
先攻3ターン目?
サイクロンを握っておく
権能とフォニクスの起動
権能グレートフライ
軒昂クローゼアから?
クローゼア→エルダム→スエン?
Lヴァルルーンのサイクロンサーチにチェーン2開封するか?
Lヴァルルーンの破壊前に権能を設置できる
設置後ドロバにもチェーン権能でドローできる
Lヴァルルーンに無効が裏目
チェーン発動しなければ相手ターン権能設置でしのげる
上級サーチ効果発動→チェーン2速攻魔法で処理後すぐSSできる
手札の効果は、発動できるタイミングで、発動できる領域にあれば宣言できる
1枚サイクロンを握っておける
イヅナSS処理後にヴァルルーンSSできるとルプスを縛れる
フォニクスと合わせてバウンスできるとリソース戦で優位になる
バトルフェイズの活用
ワンキルしなくてもリソースで戦っていける
ヴェーラー温存の裏目
軒昂で蘇生
クローゼアSS
蒼翠の風霊使いウィンで自爆してサーチ
エルダムスエン
シーナ
後手は軒昂が重要?
SS無効を受けたクローゼアの蘇生
そそっかしいプレイヤーなら止めてくる
頭数
エルダムスエン
リンク値2で先リトルナイト
クローゼアへの無効を避ける
スルーされるとLヴァルルーンが欠ける
クローゼアでサーチすれば権能設置はできる
アルバスの融合を止める
ルンチャスの的があると権能設置に便利
クローゼア
グレートフライ破壊で回収
クローゼア
シーナ
落ち切ったサイクロンを権能で戻してからサイクロンサーチ?
戻すカードを一枚減らせるのがうれしいか?
ヴァルルーンを使えない場合?
ヴァルルーンフォニクスの分割蘇生?
超融合で負けないような動きにするとうまくいく場合?
フォニクス蘇生が止められた場合にクローゼアで回収?
あと2枚あればSSとバウンスができるが?
チェーン隠しで展開を通した後から魔法罠ゾーンを1枠空けられるのは便利?
再セット効果→チェーン2権能で戻す
権能2サイクロン+1伏せにできるが?
アトラクターで固めたあと?
5体並んで壁がなければキルできる
返すならLヴァルルーン+2伏せ+フォニクスくらい?
使ったサイクロンは帰ってこない
3枚は使えない
割った魔法は再セットできる
手札がよくないと厳しいあんも.icon
キラーチューン?
シーナはどこまで引っ張れる?あんも.icon
着地狩りの終端でやってみる?
ザレンが立つのはまずい
ザレン+(キラシン|クリップ)で睨まれてレッドシールが出ると打点が揃って負けそう
シンクロ可能な回数を数えるのが簡単?
場に出るモンスター
出せるSモンスター
稼がれるリソースはどの程度か?
有効な妨害にならないように抑えられると簡単?
後手?
後続+B2B成立は負ける
キラシンは妨害の復元に使わせる
場のモンスターを剥がす
ルンチャス
フォニクス
レッドシールを踏む
ルンチャスで踏むのが簡単
Lヴァルルーンで貼り付けで踏む
権能サイクロンで無効にして1700打点を超える
リンク値でLヴァルルーンの出し直しで権能設置
権能スエン1900
クローゼア: 2200
ミラーはややこしい
権能を先に貼った方が有利そう?
チェーン隠しと永続無効
権能を剥がせば捲れそう?
リトルナイトで除外できると簡単そう
リトルナイトへのサイクロンは自身の効果で避けられる
Lヴァルルーンをどかしてから権能を剥がす
ウィンでパクって初動にする
ライガーダンサーと勝負する
権能グレートフライでフォニクスが3800打点に届く
グレートフライが破壊されても自身回収でリンク値で出し直せる
月光の全体破壊はEX枚数分で有限回
権能でLO回避
通常ドローと合わせて差し引き+1
伏せがなければクローゼアの耐性で耐えられる
魔法4伏せ
サイクロン3枚では相手ターンに対処できない
@nyahoshi: @0u4Rq76RSHbMjgE 実際月光側がなんとかするにはクローゼアの耐性突破のため手札に魔法抱え込んで全伏せ攻撃しかないですね
それも蘇生絢爛魔法で蘇生したりで1ターン耐えればサイクロンで伏せ破壊して再度クローゼアの壁用意すればいいので実際のところリソースさえあれば絢爛側が有利な気がします
一滴
リトルナイトの回答がとりあえず必要
@XXDDZ222: @careless3155 月光側がセオリー知らなかったら本当にワンチャンLO決まる可能性があるからだと思います(権能で枚数回復するし)
一滴も吐き方によっては権能使えますし
リトルナイトさえ流せば粘る事自体は容易ですから
とはいえ勝ちの目が数%あるか怪しい行為なので月光側からしたら気分は良くないと思います
https://x.com/nyahoshi/status/2073633370563895494
https://x.com/metakuzu/status/2073686581488365964
https://x.com/bamedmo/status/2061360358108152055
G1うらら3
後から引いて使える妨害
フワロスを重く受けないデッキなので差し替え候補?
天盃龍に負けたくないので3
エニアクラフトに厚くした
一滴3
秘鳥アーゼウス
一滴+下級2体+サイクロンなら捲れそう?
ウタリ抜き
Lヴァルルーン3
クリップクラックルで2枚抜きされたくない
リソースデッキを回すための補助輪
https://gyazo.com/e69147d1770181d8f5f8035e0e28bcb1
https://x.com/karmanory/status/2068912097514140049
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQudltgO9AAk
メガラと顕現を交換してメガラ2顕現2
初動率の若干の改善
顕現が2枚重なっても何も起きない
顕現3才1にしたリストでマスター5に行けたあんも.icon
フォニクス1
リソース管理に慣れてきた
手札に重なると渋い
エニアクラフトを見かけなくなったのでアーゼウス抜き
先手ならリソースで勝てる
一滴シーナで後手もやり取りできる
ゴシップシャドー
途中で通るエルダムスエンで妨害が立つ
サイクロンで荒らした後にメガラクローゼアを通すバックアップに使う
ドローで手数も増える
アルビオン2
ルンチャスを3ターン連続で使える
ティフォン?
キラーチューンが減ったから他に変えられそう
https://gyazo.com/e98c087fd7c4aad967807ea6da211724