About Cosense
Help
Log in
0b5vr
g
l
T
F
a
s
t
#
U
n
i
t
y
#
g
l
T
F
U
n
i
t
y
の
g
l
T
F
実
装
エ
デ
ィ
タ
・
ラ
ン
タ
イ
ム
双
方
で
の
I
m
p
o
r
t
・
E
x
p
o
r
t
(
制
限
付
き
?
)
を
サ
ポ
ー
ト
し
て
い
る
h
t
t
p
s
:
/
/
d
o
c
s
.
u
n
i
t
y
3
d
.
c
o
m
/
P
a
c
k
a
g
e
s
/
c
o
m
.
u
n
i
t
y
.
c
l
o
u
d
.
g
l
t
f
a
s
t
@
5
.
2
/
m
a
n
u
a
l
/
i
n
d
e
x
.
h
t
m
l
h
t
t
p
s
:
/
/
g
i
t
h
u
b
.
c
o
m
/
a
t
t
e
n
e
d
e
r
/
g
l
T
F
a
s
t
A
n
d
r
e
a
s
A
t
t
e
n
e
d
e
r
が
メ
ン
テ
ナ
、
2
0
2
0
年
に
U
n
i
t
y
社
員
と
な
っ
た
ら
し
い
2
0
2
3
年
1
2
月
に
、
コ
ミ
ュ
ニ
テ
ィ
パ
ッ
ケ
ー
ジ
か
ら
U
n
i
t
y
公
式
の
パ
ッ
ケ
ー
ジ
に
な
っ
た
h
t
t
p
s
:
/
/
f
o
r
u
m
.
u
n
i
t
y
.
c
o
m
/
t
h
r
e
a
d
s
/
u
n
i
t
y
-
g
l
t
f
a
s
t
-
p
a
c
k
a
g
e
-
i
s
-
n
o
w
-
a
v
a
i
l
a
b
l
e
.
1
5
2
7
3
3
7
/
Related
Sort by
Related
Modified
Created
Last visited
Most linked
Page rank
Title
Links
glTF
Unity
Unity
Demos For Dummies
Cubic Hermite Spline
UniVRM
#VRM #Unity #glTF[VRM]の[Unity]実装
NiloToon
#Toon_Shading[Unity]の[Universal Rendering Pipeline]で利用可能な[トゥーンマテリアル][NiloCat]による以下は、NiloToonのフルバージョンではなく、機能が削ぎ落とされたトゥーンシェーダのチュートリアル的レポジトリhttps://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample
VMagicMirror
SpeedTree
#樹木[樹木]に特化したアセットライブラリおよびモデリングソフトウェアhttps://store.speedtree.com/[Unity]で利用可能https://docs.unity3d.com/Manual/SpeedTree.html
Filamented Standard for Unity
lilToon
Stephen Mangiat
#Entity_Individual[屈折]・[パーティクル]的表現を得意とするデジタルアーティストどうやら[Unity]の[VFXGraph]を主に利用して制作をしているらしいhttps://x.com/smangiat/status/14298565934163968012024年より[Enhance]に所属しているらしい
Capsule Shadow
A Practical Extension to Microfacet Theory for the Modeling of Varying Iridescence
VRChat Creator Companion
#VRChat[VCC][VRChat]のSDKを利用して開発する[VRChatアバター]や[VRChatワールド]のための[Unity]プロジェクトを簡単に生成するくんhttps://vrchat.com/home/download
ACES Filmic Tonemapping
浮動小数点精度の限界
PC Setup
#Windows[Windows]マシンのセットアップ手順[*** First of all...]デフォルトのMicrosoftアカウントで作成されるアカウントは、ユーザフォルダ名のコントロールが効かない一度ローカルユーザを作成して、改めてMicrosoftアカウントを紐づけるようにしよう
Practical Real-Time Hex-Tiling
Euler Angles: Rotation Order
#Transform #Euler_Angles #回転 #CG #数学Extrinsic: ワールド軸周りに回転Intrinsic: ローカル軸周りに回転[*** エンジンごとの回転順序][** Extrinsic XYZ]
VRChat: ワールド作ろうね
#VRChatワールド #VRChat #Unity[! [🐟] 2021年5月現在][VRChatワールド]を作ります[*** 環境構築][! [⚠] 2025年現在、[VRChat Creator Companion]を使ったほうが絶対にいい]
Navmesh
3D空間
lerp
#数学数値ふたつ `a` ・ `b` の間を `t` で線形補間する関数またの名を `mix` とも([GLSL]語)[$ {\rm lerp} (a, b, t) = a + (b - a) t]`function lerp(a, b, t) {`
+Head
glTF
Avocado.glb
WaterBottle.glb
DamagedHelmet.glb
Duck.glb
Three.js: NodeMaterial
#シェーダー #Three.js[! [🐟] Three.js r164現在の情報です][Three.js]における次世代マテリアル形式[WebGL]・[WebGPU]の両対応ほぼほぼ[sunag]というコントリビュータによって組まれている超大作
glTFをDracoで圧縮する
#glTF #圧縮 #Draco[*** やりかた][gltf-transform]を使います以下のモジュールが必要:`@gltf-transform/core`
Three.jsを追っかける
#Three.js[! [⚠] 僕が興味あるものしか書いてないです。主な興味分野は、[three-ts-types]・[Three.js: GLTFLoader]・[Three.js: ShaderChunks]・[Three.js: NodeMaterial]]https://github.com/mrdoob/three.js/releasesSee also: https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Migration-Guide
glTF: Animation
#glTF #Animation[glTF]では、モデルの[Animation]を記述できるSpec: https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#animationsTutorial: https://github.com/KhronosGroup/glTF-Tutorials/blob/main/gltfTutorial/gltfTutorial_007_Animations.md
Needle Viewer
glTF-Validator
#glTF #Validatorhttps://github.com/KhronosGroup/glTF-Validator[glTF]の[Validator][Dart]で書かれているWeb上でDnDでバリデーションできるツールがGitHub Pages?で提供されている
MToon
#VRM #仕様 #シェーダー #トゥーンマテリアル[VRM]と併用される[トゥーンマテリアル][さんたー]がオリジナルの[シェーダー]を書いた[VRMコンソーシアム]によって[仕様]化されたVRM0.0とVRM1.0で仕様が違う
Visual Studio Code: glTF Tools
#glTF #Visual_Studio_Codehttps://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=cesium.gltf-vscode
手書きglTF
#glTF人の手によって生み出された暖かみのある[glTF][*** 概要]glTFデータを直接・もしくはそれに近い状態で編集を行う以下のような場合に行う:
nits
#Lighting #光 #CG #物理学輝度の[単位][カンデラ]毎平方メートル、cd/m²[glTF]のemissiveの単位もしかしたら他のエンジン・フォーマット等もつかっていそう 要調査
International Electrotechnical Vocabulary
#電気 #電子[電気]・[電子]分野ならびに隣接分野に関係する語彙や用語の[辞典][International Electrotechnical Commission]によるhttps://www.electropedia.org/Part 102に数学の基礎や[線形代数]・Part 103に数学[関数]のセクションがあり、[glTF]の仕様内でも語彙の定義を参照している
glTF Report
gltf-viewer.donmccurdy.com
#glTF[! [💡] 後継の[glTF Report]がオススメだよ][Don McCurdy]先生のglTFビューワ[Three.js]の[GLTFLoader]を試したい場合はだいたいこれを使う[- だいたい、最新のThree.jsが入ってくれている]
データフォーマットの仕様を考える
#仕様 #シリアライズ[** 必要な仕様が定義されているか?]データがどのように格納されるべきか、最低限定めておかなければいけない仕様を定める意外といろいろ細かいことを定義しなければいけない[JSON Schema]を利用する場合、一度JSON Schemaの仕様を眺めてみて、何が設定できるかを把握しておくと良い
gltf-rs
#glTF #Rust[Rust]で[glTF]を読むための[Crate]https://github.com/gltf-rs/gltf
Patrick Cozzi
#Cesium3D #Entity_Individual[Cesium3D]の[CEO]Cesiumおよび[glTF]のコントリビュータhttps://github.com/pjcozzidhttps://twitter.com/pjcozzi
VRM
#仕様 #glTF人型3Dキャラクター・3Dアバター用のフォーマット[仕様][glTF]の拡張として実装されるhttps://vrm.devhttps://github.com/vrm-c/vrm-specification
me/v
New Links
Andreas Atteneder
Created
2 years ago
by
0b5vr
Updated
2 years ago
by
0b5vr
Views: 34
Page rank: 3
Copy link
Copy readable link
Start presentation
Hide dots
glTFast
#Unity
#glTF
Unity
の
glTF
実装
エディタ・ランタイム双方でのImport・Export(制限付き?)をサポートしている
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cloud.gltfast@5.2/manual/index.html
https://github.com/atteneder/glTFast
Andreas Atteneder
がメンテナ、2020年に
Unity
社員となったらしい
2023年12月に、コミュニティパッケージからUnity公式のパッケージになった
https://forum.unity.com/threads/unity-gltfast-package-is-now-available.1527337/