Blue Noise
https://gyazo.com/07e67c7671dc525a7ea43234044e417a
code:glsl
float v = texelFetch(textureBlueNoise, ivec2(fragCoord.xy) % TEXTURE_SIZE, 0).x;
v = fract(v + fract(frameCount * 0.61803398875));
作り方
シェーダーで作ってるやつ(通常、最善手ではない): 2026年6月現在、そこまで真面目な最適化がされているわけではなさそうで、大きな解像度だとめちゃくちゃ重いので注意