揺れ判定の歴史的経緯
元々は、「
x ^ 0.25
の確率で成功する揺れ判定を、4連続クリアしたら捕獲」だった。
つまり、最終的な捕獲率は
x ^ (0.25 * 4)
すなわち
x
第五世代 (サンムーン) で揺れ判定が3回に減り、少し易しくなった (
x ^ 0.75
)。
第六世代で揺れ判定が4回に戻されたが、捕獲率は据え置きになるよう調整された。
→ 「
x ^ 0.1875
の確率で成功する揺れ判定を、4連続クリアしたら捕獲」