区域
建造物 (Civ6)を建てる土台。
都市を建てると「都心」区域が最初からついてくる
人口が増えると追加で作れるようになる
区域を作れるようになる人口は 1, 4, 7, 11, ...
人口二桁は大都市でしか狙えないので、ざっくり「各都市3つくらい作れる」
慣れてきたらどの都市に何をおくか想像しながら進めていくといくといいっぽい
生産力の高い都市は工業地帯や飛行場に残しておいて、地方都市にキャンパスや商業ハブを建てるとか
区域に応じて、新しい建造物が建てられるようになったり、対応する偉人ポイントが貯まったりする
table:区域
区域 主な役割 備考
都心 (初期装備) 防壁を建てると攻撃能力がつく
キャンパス 科学力
★ 兵営 生産力、陸軍 防壁を建てると攻撃能力がつく、必要な戦略資源が減る
★ 工業地帯 生産力 周囲6マスの都市に影響する
港 ゴールド、海軍 交易路が増える (商業ハブがない場合)
★ 商業ハブ ゴールド 交易路が増える (港がない場合)
聖地 信仰力、宗教 宗教の創始に必須
★ 飛行場 空軍 航空ユニットの生産に必須
総合娯楽施設 快適性、アピール
劇場広場 文化力、アピール
文化系の施設は作ったことないのでようわからん。たぶん文化的勝利以外ではいらない…?
よっぽど快適性がヤバい時はアリなのかな
特殊な区域
建造物が建てられない、存在自体に意味がある区域。区域数の上限に数えない。
table:区域数に数えない区域
区域 役割 備考
用水路 住宅 真水のない都市向け
近郊部 住宅 効果はアピールによる
宇宙船基地 宇宙開発 (科学的勝利) に必須
隣接ボーナス
区域には、他の区域や地形に隣接するとボーナスをもらえるものが多い。
ので、「区域集中地帯」を作ってそこに区域を詰め込むと美味しい。
→ 都市計画