DEF メッソンカラマネロ
お試し中。
C 入り構築
https://www.pokemon-card.com/deck/deckView.php/deckID/MyMMU3-SUIlkb-MXy2py.png
https://www.pokemon-card.com/deck/deck.html?deckID=MyMMU3-SUIlkb-MXy2py
C 落ちで消えるのはオドリドリ、ホミカ。
素直にいくとホミカはヒガナ、ヒガナで捨てる選択肢もあるのでボス1枚くらいいれても良い?
https://www.pokemon-card.com/deck/deckView.php/deckID/nnQnnH-a5EKPO-gNL6LH.png
https://www.pokemon-card.com/deck/deck.html?deckID=nnQnnH-a5EKPO-gNL6LH
OUT ... ホミカ 3, オドリドリ 1
IN ... ヒガナ 3, ボス 1
序盤ヒガナ弱いのでスクールガールピン刺しとかワンチャン…?w
あとやっぱりれんげきの純度が大事になりそう、手札どうやっても今までよりは減るので > オドリドリ落ち
れんげきに変換できない (場合がある) キャリーも減らしてよい? → 回収ネットガン積み
裏工作に寄せるなら回収ネットは強く打ちやすくなる
オドリドリ消えるので霧の水晶のバリューもちょっとだけ下がる
スーパーボール積み足しもあり?
https://www.pokemon-card.com/deck/deckView.php/deckID/LnigLP-O8LD4U-gLLLQn.png
https://www.pokemon-card.com/deck/deck.html?deckID=LnigLP-O8LD4U-gLLLQn
OUT ... ホミカ 3, オドリドリ 1, 霧の水晶 1, キャリー 2
IN ... スーパーボール 2, 回収ネット 2, ヒガナ 2, スクールガール 1
スクールガール結構強いかもしれない, 問題は中後半
後半 VMAX ワンパン級の打点を狙うなら、インテライン or チラチ etc で手札増やすのがいっそう重要になりそう
普通にやっても VMAX ワンパン打点とかは出ない
たぶんインテ回収インテみたいな上振れムーブが必要
スターバースでシロナの覇気が出たので試してみたい
https://www.pokemon-card.com/deck/deckView.php/deckID/xcxJY8-0pvpQA-8D8ccx.png
https://www.pokemon-card.com/deck/deck.html?deckID=xcxJY8-0pvpQA-8D8ccx
ヒガナout シロナin
やっぱホミカないとキャリーあんま強くない気がする… かわりにターフポポッコおためし
https://www.pokemon-card.com/deck/deckView.php/deckID/nngLLn-niFmWz-LingNn.png
https://www.pokemon-card.com/deck/deck.html?deckID=nngLLn-niFmWz-LingNn
out: ヒガナ, キャリー, スパボx1, みずのとうx1, 回収ネットx1
in: シロナ, ポポッコx2, ターフスタジアムx2
ポポッコ・ワタッコはどっちでも。スタートポケモンにならない、かつレベボでも呼べるのが強み
ありじゃね?
ベルトピン刺し案
https://www.pokemon-card.com/deck/deckView.php/deckID/MyMSyy-nrqPNZ-SyypXp.png
https://www.pokemon-card.com/deck/deck.html?deckID=MyMSyy-nrqPNZ-SyypXp
レベボx1out ベルトx1in
メリット:とりえあずベルト貼っといてコルニ/シロナ、みたいな動きが超強い
ただしスクールガールと一緒に使っても強くない
デメリット: 10 点低い、非 V に火力出ない、前にジャマー貼られるときつい
面白いけど、総じて上振れ下振れがでかくなる感じ うーんいらんかな
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VIPポポッコチラチ全部載せ
https://www.pokemon-card.com/deck/deckView.php/deckID/MMyMpM-hX9Zcz-p3ypy2.png
https://www.pokemon-card.com/deck/deck.html?deckID=MMyMpM-hX9Zcz-p3ypy2
out: メッソンx4, ジメレオンx3, インテレオンx2, スパボx3, スクールガール, みずのとうx1, スパイラルエネx2
in: チラチx4, チラx4, 霧の水晶x1, ネットx1, VIPパスx4, シロナx1, 基本超x1
チラーミィ仲間を呼ぶから入りたいので スパイラルx2 → 超エネx1 + 水晶x1
水の塔だとエネなしで立ってるチラチを下げられないので回収ネットに入れ替え
スクールガールはサーチありきなのでシロナに入れ替え
裏工作だと後攻「どんどん呼ぶ」打てないとだいぶ出遅れるのに対して、チラチはVIPパス打てれば OK なのが強み
代わりに裏工作の「なんでもできる感」は薄れる
その他
どんどん呼ばないパターン用にトウキピン刺しとかもありそう なさそう
先2トウキ打つとして、そのターンにテンタクル打つの?って話がありそう
残りの手札2〜3枚を全部戻してせいぜいメッソン倒せる?くらいの打点にしかならなそう
そんな強くない気がする
どうせテンタクル撃たないなら普通に先2でどんどん呼べば良い
→ 2T に打つ想定なら確定4枚引けるスクールガールの方がたぶん強いわ
いちおう連撃マーク付きでタブっても打点になるのは評価点
雪道置きたさもある
たぶん難しいけどライボルト (or ごっそりドロークロバット) 軸…?
https://www.pokemon-card.com/deck/deckView.php/deckID/kv5VFV-UO7MRF-FVkwFV.png
https://www.pokemon-card.com/deck/deck.html?deckID=kv5VFV-UO7MRF-FVkwFV
それならチラチ軸の方がさすがに安定するかな マリィ耐性あるのも良さ
参考
わりと好みな構築 https://note.com/d16135/n/ndab00381d1b9
https://assets.st-note.com/production/uploads/images/66693735/picture_pc_3151aee700f093b7d0727493694c6d66.png
海外のナマコブシピン刺しチラチ軸もおもろいな
https://play.limitlesstcg.com/tournament/61a46e369265f87e5e68c80b/player/manupango/decklist
https://scrapbox.io/files/61b21a46b57f47001f263714.png