CDE メッソンサダイジャ
https://www.pokemon-card.com/deck/deckView.php/deckID/GJccxx-1eWRRS-8884c4.png
https://www.pokemon-card.com/deck/thumbs.html/deckID/GJccxx-1eWRRS-8884c4/
元ネタ
https://www.youtube.com/watch?v=5UscCdPE1AI
コンセプト
たくさんエネを積んでサダイジャの1エネ技砂大砲を強く打つ
「トレーナーズ削るとスナヘビの進化が難しくなるが、積みすぎると砂大砲の威力が下がる」問題を裏工作で解決
後1メッソンとスナヘビ立てる → 後2 レベボ、おこう、ジメレオン、サダイジャ のどれを引いても進化までいける
メッソンの「どんどんよぶ」からスタートできると、後1でデッキからメッソンを全部抜いて圧縮できる
さらに後2 ジメレ→レベボ→ジメレ→…→おこう→サダイジャ のようにサーチを繰り返して圧縮できる
サポート権が余るので、最初の ジメレオン→レベボ でボールガイを経由するとさらに圧縮できる
継戦はインテレオン、メイ、クララで
継戦には「手札を増やすカード」が必須(エネ、スナヘビ、サダイジャで3枚ずつ使っていくので)
インテレオン・メイが手札を増やしつつデッキに取り残されたパーツを回収する
デッキがカラになったらクララでトラッシュからサルベージして粘る
使うのは1〜2回のイメージ (3回目は多分デッキが先に切れてどのみち技打てない)
デッキにパーツを残してサーチしながら戦うより、デッキをとっととエネだけにしちゃってサルベージしながら戦うほうが砂大砲の威力が上がる
マリィ耐性と打点はトレードオフなので、ネタデッキらしく打点に全振り
使い方
後攻を取って、メッソンでスタートする
1T スナヘビをベンチ、メッソンに手張りして「どんどんよぶ」
スナヘビでスタートしちゃった場合はベンチのメッソンに手張り、 2T 逃げエネ貼ってスナヘビ下げてスタート
2T
メッソンをジメレオンに進化して、ボールガイからレベボ・クイボ・スパボをサーチ
クイボで2体目のスナヘビをサーチ
スパボでサダイジャかジメレオンをサーチ(不確定)
レベボでジメレオンをサーチ
立てられたメッソンの数だけ「ジメレオン → レベボ → ジメレオン」を繰り返してデッキ圧縮
最後のジメレオンで、以下をサーチ:
サダイジャをサーチできていない場合はサダイジャ
サダイジャをサーチできている場合は、次のターンに使う裏工作インテレオン
※ジメレオン/レベボ/おこうを計2枚以上持っている場合は、両方サーチできる
メッソンをエネ切って逃がして、サダイジャに手張り「すなたいほう」
デッキ圧縮がちゃんとできていれば、ここで 240 点くらい出て V ワンパンできる
3T
前のターンにサダイジャが気絶している場合
裏工作インテレオンから次のターンに使うクララと、このターンに使うメイをサーチ
メイからポケモンを(グッズ経由で)2体サーチ
前のターンにサダイジャが気絶していない場合
裏工作インテレオンから次のターンに使うメイと、ポケモンを(グッズ経由で)1体サーチ
サーチするポケモン:
次のスナヘビが立っていないなら絶対立てる
すでにスナヘビが立っているなら、なるべくサダイジャに進化する
返しでマリィ/リセスタ打たれると、もう次を立てられない可能性が結構高い
2T で相手のポケモンを倒しきれなかった場合、クイックシューターインテレオンを呼んでサイド取る
サダイジャに手張り「すなたいほう」
デッキがほぼクララとエネだけになっているはずなので、 360 点出る可能性が結構高い
4T 以降
クララでトラッシュをサルベージして粘りながらすなたいほう連打
メイン
スナヘビ 3
逃げエネ1のやつ (スタートした場合に、倒されなければ 2T で逃げられる可能性がある)
メッソンスタート率を上げたいので 3
マリガン考慮すると、ちょっと枚数のバランスをずらすだけで結構スタート率変わるはず (多分)
後半はクララで使いまわして頑張る
サダイジャ 3
マリィ・リセスタ考慮すると、前に立てつつ後続も準備したいので 3 はほしい
2T の圧縮率で 240 点はほぼ出る、 300 もちょいちょい出るイメージ、 360 は上振れ
打点がギリ惜しい感じなので、 2T からワンパン狙っていくなら打点補助が欲しくなる → クイックシューター
240 ... V ならワンパンだけど、 TAG TEAM はちょっと足りない
300 ... TAG TEAM はワンパンだけど、 VMAX はちょっと足りない
3T 以降の圧縮率だとだいたい 300 ~ 360 出る
運は絡むけど、だいたいなんでもワンパンと思いたい
圧縮かける前でもデッキの半分はエネなので、最悪そのまま打っても 120 ~ 180 はわりと出る
前が非 V で、後続のサダイジャがまだ立てられてない場合、圧縮せずに打つのもわりとアリかも
圧縮してからマリィ・リセスタされるとだいたい後が続かないので
3エネ技があるので、2エネ目を貼る場合もある
相手がひたすら非 V を捧げてくると、物理的に勝てない (サイド取りきる前にデッキが切れる)
2エネ目を貼っておくと、次のターンからノーコストで 120 連打できるぞという圧をかけられる
ヤレユータン 0
エネをトップ確定しながら1枚引ける君
めくれるエネ枚数の期待値どれくらい変わるんだろう
エネ戻してエネ引くパターンがたぶんほとんどなので微妙かな…
デッキトップ破壊してしまうのでマリィ対策にならないのがキツい
メッソン・ジメレオン 4-3
ジメレオンは 4 入れても全部立てられる可能性が低い (メッソンがサイド落ちても倒されてもダメ) ので 3
レベボ 4
メッソン、ジメレオン、スナヘビが呼べる
初動で絶対にメッソンとスナヘビをたてないといけないので 4
キャプチャも魅力的だけど圧縮できないのが玉に瑕
後半はスナヘビしか呼ぶものがないので、 2T のジメレオン連打でデッキから消す
たいてい全部消すことはできないので、 3 にするのもなしではない…?
でも後1でスナヘビ立たないと、ボスで毎ターン出したスナヘビ狩られたら詰みだしなあ
デッキにスナヘビが取り残されちゃいそうな場合、意図的に 1 枚残すのはアリ
1 枚でも残っていればメイ・インテレオンから繋げられる
おこう 4
ジメレオン、インテレオン、サダイジャが呼べる
経験的に、デッキに取り残されやすい (呼び先がないままデッキで孤立) ので 3
2T はジメレオン、レベボ、おこうのどれか引ければほぼ理想ムーブなので、レベボほどクリティカルではない
インテレオン 1 + サダイジャ 2 の時は 2 にしてた (ちょうどよかった)
サダイジャ 3 にするときにこっちも 3 にした (サダイジャ 2 体立てにいくなら素引きしたい)
マリィリセスタからのリカバリ率と、砂大砲の打点のトレードオフっぽい感じがする
後半素引きして嬉しいのはレベボよりこっち
デッキにスナヘビが取り残されている場合だけレベボが必要
ボールガイ・クイボ・スパボ 1-1-1
このデッキのボールガイは最強
ボールの枚数増やしつつ、2T のジメレオン連打に絡めることで砂大砲には悪影響を与えない
デッキにポケモンいっぱい残ってるうちにスパボ打ちたいので、だいたい最初に呼ぶ
いつでも打てるので素引きしても強い、 1T ボールガイ 2T メイみたいな動きもあり
クイボはスナヘビ一択になるので、スパボでは進化後ポケモンを持ってきたい
ジメレオンがダブるのは全然強い (最終的に手札に残るトレーナーズが2枚になるので)
クイボ→スパボ→レベボ の順が正解っぽい?
フウロ 0
候補だけど多分弱い
強いんだけど、手札が増えないので後半の継戦には使えない、どうしても初動のためのカードになってしまう
でもジメレオンで綺麗に抜き取れない
だったら種の現物やおこうを増やせばよいのでは説が濃厚
リソース
インテレオン 1
メイと相互互換の枠、 0~2 で迷う
ジメレオンまで立ってないと使えないので、初動で素引きすると事故につながりやすい
一方 3T 以降は、マリィ・リセスタからのリカバリ札を増やせる (おこう・現物どちらかを引けば動ける)
継戦能力はメイ単体より単純に高い
好きなカードをサーチしつつ次のターンの動きも予約できる
メイ+おこう(→次のインテレ)、メイ+次のクララ、クララ+次のクララ など
おまけでデッキもちょっと余計に圧縮できる
裏目はデッキにポケモンが現物だけ取り残されている時
メイなら直接ポケモンを呼べる
メイ 1
インテレオンと相互互換の枠、 0~2 で迷う
インテレオン+メイで計 2~3 (3 はちょっと多め) になるイメージ
カードパワーはインテレオンに劣るが、メッソンがやられていれば 2T から打てる
2T までに素引きしたときインテレオンは事故要因になるけど、こちらはならない
ボールガイ or ボールがサイド落ちしている場合、代わりにこちらを打てる
裏目はデッキに欲しいポケモンが 0 ~ 1 体しかいないとき
インテレオンだとサポート権使わないのでクララまでいける
メイだとクララ呼んでも使えるのは次のターン
New! ピオニ 0
(新弾でリリースされたので検討中)
サポート権を消費して使うインテレオン
手札を全て捨ててしまうデメリットは、このデッキだとどうせ全部エネなのでそこまでキツくない?
ボールガイとの相互互換でもあり、メイ/インテレオンとの相互互換でもある
table:比較
ボールガイ メイ ピオニ
対象 レベボ, クイボ, スパボ ポケモン, トレーナーズ, エネ トレーナーズx2
タイミング いつでも (1~2T) 前のターンに気絶してれば (2~3T) 捨てられる手札なら (1~3T)
ボールガイと比較して:
純粋なデッキ圧縮力はボールガイ (1枚多い)
ただし余計に持ってこれる1枚はスーパーボール確定なので、カードパワーはぼちぼち?
サーチ対象の融通が利くのはピオニ
すでにスナヘビが2体立っている場合、クイボいらないので レベボx2 欲しい
1T に自引きして打ちやすいのはボールガイ
ジメレオン、クララと一緒に引いちゃったピオニなどは 1T で打てない
メイと比較して:
純粋なデッキ圧縮力はピオニ
トレーナーズを1枚余計に経由できるので
サーチ対象の融通が利くのはメイ
ピオニを 3T で打つプランの場合、 2T でデッキにトレーナーズを2枚残しておく必要がある
メイは万が一エネを引けなかった場合、エネも持ってこれる
打ちやすさはどっこい?
ピオニも 1T から打っていくのはためらうカードなので
勝ち筋補助
フィオネ 0
相手が非 V ばっかり差し出してくる場合、物理的に勝てない (6回も技打てない)ので引っ込める
レベボかクイボで呼べる
スタートするとかなりキツいのでいったん 0
ベンチバリアミュウ 0
ベンチを守りつつサイコパワーでベンチに 30 点置ける
240 点で倒せなかった TAG TEAM, 300 点で倒せなかった VMAX を倒せる
強いけど、 280 行かない=三神倒せなかったりするし、やっぱ 40 点欲しい気はする
格闘道場 0
メッソンを捧げるとサイドがズレて +40 が狙える
240 が 280 に伸びて TAG TEAM が倒せたり、 300 が 340 に伸びて VMAX が倒せたりしてなにかとありがたい
技を打つときに置けていないと意味ないので、要求はちょっと高い
クイックシューターインテレオン 1
3T でデッキに残ったおこうを絡めつつサーチして打点補助
おこうを増やしても使い切れる君、ともいえる
絶妙に倒せなかったベンチポケモンを倒す用
一応 無x2 70 点の技が生えてる
ガラルサンダーV 0
相手依存だけど闘エネ1枚で動けるサブアタッカー
カードパワーはあるけどコンセプトブレブレになので微妙かな
入れ替え系
Uターンボード 0
入れるとしたらこれ
スナヘビスタートしちゃった時にメッソンに入れ替えられる
そんなちょうどいいタイミングで引けるか?
サダイジャ立てられるか怪しい時にいったんジメレオン前にできる
ジメレオンからサーチもできるけど、それならサダイジャもサーチできるのでは?
あると嬉しいのは事実だけど、砂大砲の打点が下がる問題とのトレードオフで、いったん 0
New! 回収ネット 0
今になって考えるとこっちかも入れるなら
スタートポケモンの入れ替えに使える他に、インテレオンを戻して再利用ができる
エネ
基本闘 30
エネルギーなんてなんぼあってもいいですからね