巨大シェバ天門(リゼ&夜見)
コンセプト
フィニッシャーにハイドロビスマルクゲンムエンペラーを据えた巨大天門
新規カード的に青白にしたくなるけど、青入りの強みを活かそうとすると値段がヤバい …
青入りの強み = パーフェクトアルカディア、ブルーインパルス、Hアルカディアス、…
だったらその枠で緑(巨大設計図、マナ加速)入れたい
全体感
2T 巨大設計図で手札を増やす
3T マナ加速(3→5)
4T スターゲイズゲートで手札のブロッカーを放出
構築
https://scrapbox.io/files/6947dd0179335fd951e9cc3e.png
2-3T
巨大設計図、Gio/巨大設計図
2コスで最大4ドローの神カード、緑を入れる理由
ステゴロカイザー/お清めシャラップ
上面がマナ回収付き MF、下面が墓地リセット付きマナ加速
シェバから踏み倒せて、盤面取りながらウェルキウスの「バトルに勝った時」を誘発できる
しかもウェルキウスで出したいカードをマナから拾える
なるべくマナに置いておきたいけど、いざという時はマナ加速ないし墓地メタとして下面を使う
ヴェルベット/フェアリーパワー
上面がクリーチャー強制タップインのブロッカー、下面が不確定1ドローのチャージャー
上面が地上戦デッキを完封しうる性能なのでピン投
抜いてステゴロ4にしても良いと思う
ペルフェクト/ギャラクシーチャージャー
最大3枚引きながらマナ加速できる神カード
上面もループデッキを止めたり、除去耐性を持っていたりして優秀
安く仕上げるならケンザンチャージャーに入れ替え
竹馬の超人/テイクバックチャージャー
メタ除去、兼、チャージャー
決して強くはないけど、これがないとメタクリをどかせないのでお守りとして
踏み倒し
アケルナル/スターゲイズゲート
5マナで光のブロッカーを何でも出力できる
3コストチャージャーから繋がる、最速展開のキーカード
複数引いたら、上面で置いておいても強い(毎ターン終了時に擬似スターゲイズゲート)
ヘブンズゲート、サイフォゲート
コストが上がった代わりに S トリガーが付いたスターゲイズゲート
table:比較
踏み倒せる数 新規イラスト ギャラチャで回収 他
ヘブンズゲート 2 yes no
サイフォゲート 1 no yes 呪文封じに強い
受け札、兼、展開を強化するカード
踏み倒し先
ジェミニアス
出た時2体除去、タップ時2ハンデス、離れた時墓地2回収
貴重な確定除去枠、兼、にじさんじシナジー
タップ時・離れた時効果も相手から見たら想像以上にうざいと思う
ウェルキウス
出た時とバトルに勝つ度に1ドロー&ブロッカー踏み倒し
「光」縛りがないので、ハイドロビスマルクゲンムエンペラーを発射できる
ドローが強制なのでデッキ切れには注意
シェバエリクシア
出た時7以下をマナから踏み倒し
ジェミニアスとステゴロカイザーを踏み倒せる
ウェルキ → シェバ → マナからステゴロ → ステゴロ攻撃 → ウェルキ再起動 のコンボは鉄板
バラバラエティ5で味方全体に破壊以外の除去耐性を付与できる
このデッキの場合、以下で達成可能
6 … サイフォゲート
7 … ステゴロ、ジェミニアス、ペルフェクト
8 … シェバ自身
9 … ウェルキウス、アケルナル、ヴェルベット
∞ … ゲンム
ネロマノフルドルフ1世
出た時盾追加(EX ライフ)、マナ加速&回収 x2
「シェバ+ステゴロ」と相互互換の枠
ステゴロと違ってバトルに勝たなくても起動できるのが優位点
ウェルキと同時に踏み倒してこちらを先に解決すれば、回収したフィニッシャーをそのまま出力可
ゲンムエンペラー
相手によるが、着地した時点で相手の動きを概ねロックできるフィニッシャー
自分もドロソやスターゲイズゲートを打てなくなることには注意
面白に寄せるならハイドロビスマルクに入れ替え
シェバのバラバラエティは達成できなくなる
他の案
https://scrapbox.io/files/6830c05938fb9fdcfd966dd1.png
ジェミニアスがエンコマ兼デモコマなのを活かして、デモコマ基盤を併用してエルボロムから発射する形
自然にテジナチャージャーが入ったりするのは(にじシナジー的な意味で)メリットではある
候補
2-3T
アンビアス
呪文とコマンドのコストを1軽減するちっちゃいエンコマ、夜見の新規カード
にじさんじシナジーもあって是非採用したいけど、チャージャー群と比べて流石に見劣りしてしまう…
ターン1制限がないので、例えば5マナで巨大とスタゲが同時に打てたり、一応強みはある
ダイバーか1ドローがついてたらワンチャンあったか
踏み倒し
ロイヤルパニッシャー
毎ターン終了時手札からヘブンズゲートなどを踏み倒す(または1ドロー)
5毎目以降のスターゲイズゲートみたいな感じ
リゼ様の新規カードで是非入れたいけど、青入りデッキじゃないと出せないので見送り
一応シェバからも出せて、バラバラエティを達成しやすくなるという話はある
踏み倒し先
ハイドロビスマルク
出た時、場の光の数だけマナバウンス&闇の数だけクリーチャーバウンス
大量にマナバウンスすれば流石に何踏んでも勝つやろ理論
ゲンムと選択枠、ゲンムより安いのも ◎
メルキウス
出た時3ルック呪文全回収、手札の呪文にハイパーエナジーを与える
こいつが出るとゲームが確変モードに入って脳から汁が出る
ギャラクシーチャージャーが1コスになったり、ヘブンズゲートが2コスになったりする
ジェミニアスの「タップされた時」効果を誘発できる点もシナジー
巨大設計図の外れになる点、青入りじゃないと手出しを期待できない点がネック
一応これもシェバから出せるという話はある
Hアルカディアス
出た時3ドロー、ハイパーモードで呪文封じ
ジェミニアスの「タップされた時」効果を誘発できる点もシナジー
ドロソが呪文封じを兼ねるのは流石に強いが、値段がネック
るる&ルシファー
出た時光の8以下を踏み倒し
光クリーチャーをかさ増しできる点でハイドロビスマルクとシナジー
ドルファディロムなど非ブロッカーの光クリーチャーに繋げられるのもメリット
バウMロマイオン、イエスザナドゥ
墓地から呪文回収&踏み倒し
青入りならブルーインパルスとも相性 ◎
バウンス先をバウMにすることで能動的に EX ライフを剥がせる
カンビアーレ
相手全体をタップ&フリーズするトリガー持ちブロッカー、受け札兼詰めにも
エモーショナルハードコア
生きる《禁止令》なフィニッシャー
(ミカドレオ)
場に8コス以上が4体以上居る状態でターンを迎えたら特殊勝利
(A.Q.C)
出た時1体シールド送り、その盾がある限り同名クリーチャーを出せない
ちっちゃいエモコアとして…?
シェバからも出せる
他
ラッキーダーツ
盾を1枚見て呪文だったら踏み倒せるガチャカード
ツインパクトが多いので、 50% 以上で何かしら当たる
1コストなので何が当たっても大体嬉しい
パーフェクトアルカディア
青入りにするなら
ブルーインパルス
強くて高いやつ
買えるなら青入りで組み直したい
ジェミニアスを回収すると、「離れた時」効果でゲート呪文が一緒に帰ってくるシナジーも
参考
白単
青白
比較的安く組めそうではあるけど、巨大で良い気もする
ロイヤルパニッシャーを採用できるのはにじさんじ的にメリット
富豪の遊びすぎるんご…
ドロマーエルボロム