マッチング・アクション
#exp #物語映像
コンティニュイティ編集の技法
2つのショットでアクションの開始と続きをそれぞれ映し出し、一続きのアクションとして見せること
例:登場人物が崖を飛び越える
先行ショット…崖に向かって勢いよく走ってきた登場人物が、崖の手前で地面を蹴って宙に浮かび上がるまでを映し出す
後続ショット…宙に浮かび上がった人物が崖の上で飛び越えて向こう岸に着地するまでを映し出す
上例のような編集で、2つのショットを跨いだ単一のアクションが知覚されると考えられている
「アクション」…一般的に目で追うことが出来るような運動や動作のこと
視線誘導
人物が懐中電灯を振り回す動きをマッチング・アクションによって編集することはできるが、
電球が灯っている状態を先行ショットから後続ショットまで継続させてもそれはマッチング・アクションとは呼ばれない
マッチング・アクションの種類 x3
先行ショットで進行していたアクションが中断されたまさにその時点から後続ショットが開始されるように 2 つのショットを繋ぐ方法(直結)
時系列の一部を削り取ってアクションの流れが少し先に進行した時点から後続ショットが開始されるように繋ぐ方法(省略)
時系列の一部を繰り返してアクションの進行を少し後ろに巻き戻した時点から後続ショットが開始されるように繋ぐ方法(重複)
https://scrapbox.io/files/676e61860809e7901ab2657e.png
Matching on Action 動きの一致
動きの連続性が維持されていれば、異なるポジションからのショットもスムーズに接続されます。特に主人公の体重が移動するタイミングでつなぐと、その接続部分はほとんど意識されません。つまり、見る人は、物語の進行に没頭することができます。
https://design.kyusan-u.ac.jp/OpenSquareJP/?MovieEditing