ゲームと他分野の比較
#ゲーム #theory
ストーリーテリング・ナラトロジー
結果が固定されている、プレイヤーの努力がない
自分のセーブデータ、なるものがない
ゲームは、結果が Value:値 として保持される
繰り返し性
シミュレーター(シミュレーション)
SEGA DRIVING SIMULATOR
リアルな車乗車体験、これはシミュレーター
違反などはとりしまられる、とか?
プロ野球ファミリースタジアム
フライを取る際に、球を見るのではなく、影と野手の位置を合わせてキャッチ
現実とのズレがゲームらしさ(デフォルメ?)
他分野との比較 (https://www.youtube.com/live/glnYgyIK9S4 )
https://scrapbox.io/files/67406241b82f5f68bcf5f6d5.png
創造的表現
→ 芸術:美
娯楽
→ 映画、本:非インタラクティブ
遊具
→ 玩具:目標なし
挑戦的課題
→ パズル:競争相手なし
対立
→ 競争:攻撃なし
→ゲーム:攻撃可能
イェスパー・ユール『ハーフリアル 虚実のあいだのビデオゲーム』
https://scrapbox.io/files/67406145048e2994946ead42.jpg