ゲーム制作
#趣味の羅列
ゲーム制作
おいし水氏の記事
@nakamon_studio: ゲーム開発やったことない知人にたまに聞かれる質問として、
「ゲーム開発って、センスが全てなんでしょ?」
ってのがある。
ゲーム開発やってる人はわかると思うけど、これって順番逆というか、その質問がナンセンスって感じなんですよね笑
作ったことない人の多くがセンスを理由にやらなかったりするけど、実際は↓こんな感じだと思う。
①まず「努力を努力と思わないレベル」で好きになること
②仕組みを作って、気づいたらめっちゃ作ってた状態にすること
③何度もトライして運を引き寄せること
④最後にセンスで人の目に留まる作品を作ること
この順番。
僕も最初はプログラミング経験ゼロだった。
でも毎朝必ずゲーム開発から始める仕組みを作ったら、2年で5作品リリースできた。
センスって、実は最後に花開くものだし、超ビッグヒットとか出すなら必要かもね。
けどその前に、まず「作ることが当たり前」の環境を整えることが大切だと思います。
要はセンスとか言う前に、まず土台作りってことですね!
@shiyoumasayume: 学生さんのゲーム企画書を見た時に「良いね!」思う個人的な基準。
「コンセプトに対し面白そうと共感できる」
「書かれたゲーム内容がコンセプトを達成できそうと思える」
この2つがおさえられてる企画書が送られてくると、この子と話してみたいなー!って気持ちになります
#後で読む
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