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#UnityでSRPGエンジン作るぞ作戦
#進捗報告
できたこと
攻撃範囲アルゴリズムのバグ修正
BattlePartのIf文の根幹部分作成
(スキル攻撃への対応、ユニット撃破の脱クエリちゃん化は完了)
つぎやること
BattlePartの条件分岐から、BattlePart中のシナリオスクリプト表示(イベント会話)を実装する
(他は
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参照)