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#UnityでSRPGエンジン作るぞ作戦 #進捗報告
できたこと
ノベルパートの立ち絵のちらつきを修正
ノベルパートコンパイル時の音声周りを修正
ノベルパートの連打時のスキップ処理を改善
バトルパートの高いマス(壁)を透過させる処理の追加
次やること
バトルパートのアニメーション周りをInspectorから弄れるようにする
AnimationをScriptableObjectにアタッチするようにして、AnimationControllerを実行時に作成する
Animationと共に、フラグ名もpublicな形で入れておく(string型なので、多様なものが呼び出せるはず)
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/Animations.AnimatorController.html
バトルパートの攻撃範囲をInspectorから弄れるような形にする
ついでなので、斜め系統を改善する
サモン・ミリタリー
クラファンは50%達成。