敵が遅いよ!駆け抜けて集めて!
開発体制
企画者:私
ジャンル:3D避けアクション
製作期間:2022/09/03~2022/09/04
動画
https://youtu.be/ch1GrtLFR8Q
作品コンセプト
昼夜の変化と敵AIを駆使して作成しました!
敵AIに関しては、完ぺきとは程遠い完成となってしまったのでさらに学習を進めたいと感じました。
開発環境
開発使用エンジン:Unreal Engine 5(5.0.3)
全て:私
#UnrealEngine5
#第18回ぷちコン