ちゃんす(立野ゆう)
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BGMもSEも作ったことないけど、ゲームサウンド好きすぎてサウンド関係のプログラマとして頑張ってます。
ゲームは社会人になっても個人で作り続けますよ!本当はチームでやりたいけどね!!
ゲームを作るのはもちろん好きですが、それ以上にツールを作ったりライブラリを作ったり、プログラミング言語(特にC++)を勉強するのが大好きです。
分かりやすいように区別しました。
ツール群
ゲーム群
その他軍(ピン止めは除く)
何かあればツイッターのDMに連絡ください。
会社業務経験 2020年4月から~(言語・ツール・ソフト・ハード)
C++(プロジェクト)
C#(ツール)
Ant(jenkins)
Lua
Python
visual studio 2015
visual studio 2017
visual studio 2019
visual studio 2022
visual studio code
visual assist x
Unreal Engine 5
p4vs
CRI Atom Viewer
CRI Atom Craft(AtomCraftロボット)
incredibuild
Live++
Beyond Compare
Everything
jenkins
redmine
subversion
perforce
sourcetree
アーケードタイトル
コンシューマタイトル
オンラインゲームタイトル
PCタイトル
PS4ターゲット
XBox One Xターゲット
会社業務経験詳細
アーケードタイトル 1年
インゲーム
UI
クエスト
アウトゲーム
Jenkins
ツール
筐体基盤点検
オンラインゲームタイトル 2年以上
インゲーム
UI
サウンド
アクション
ゲームルール
アウトゲーム
Jenkins
ツール
ant
サウンド
ツール
プロジェクトの新人教育担当
他 個人
Unreal Engine
CRI Atom Craft
DirectX
DxLib
Wwise
買いたいゲームメモ
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アヴェウムの騎士団 now
アバター:フロンティア・オブ・パンドラ 12/7
ユニコーンオーバーロード 3/8
百英雄伝 4/23
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