嘘パース
基本的には3DCGの場合に意識される
アニメやイラストは無意識にやっている
広角であっても顔や体にパースを付けない
背景の場合はアニメでも語られる
一部だけを見ると広角にすれば同じ効果を得られそうではあるが、顔が歪見やすくなってキモくなる
なので、顔などを潰すor腕を伸ばすの二択
顔をつぶすのはシェーディングが変になりやすい
Cast Shadowがまず使えなくなる
Cast Shadowを使わなくて良いのであればBlenderの場合は潰す前のNormalさえ保存しておけばよい
裏拳で殴られるハルオ。このカットでは、奥行きが圧縮されたレイアウトを実現するために望遠レンズを用いている。CG上の晶はかなり離れた位置に配置し、腕を伸ばして対応した
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