フリッカー
https://gyazo.com/e4a2a78eb0014d986085a5633fb35cac
https://twitter.com/somon_png/status/1410291138465079306
アニメ用語?
ガクガクしたチラつきのこと
ケース1:対象物の位置のアニメーションがコマ落ちしている、且つ、カメラがフルコマでアニメーションされている
キャラ位置のアニメーションをコマ落ちさせなければ解消される
作画がコマ落ちされているからといって、そのセルの位置までコマ落ちさせる必要はない
結果として足は滑るけど、違和感がないのであれば問題ない
事実、上のGIFのAは足が滑っている
接地面を写さなければそもそも足が滑ってるとか無い
殆どの場合はコンテとかの段階で↑のような接地面が見えるカットはそもそも作らないか、やるとしてもカメラは動かさないようにしている
それでもどうしても滑らさずに接地面を写したいのであれば、接地面が写るときだけフルコマをやればいい
フルコマにもしたくないのであれば、フリッカーは避けられないと思います
作業の流れとして理想なのは、作画はIn Place Animationにして撮影で位置をアニメーションさせる
だけど、レイアウトによっては作画をIn Placeではやりたくなくないですか?
ケース2:単純に1Fの移動量が大きすぎる
「名探偵プリキュア!」エンディング主題歌「なぜ?謎?!ANSWER」(ノンテロップver)では、
移動量が多くてどうしてもフリッカーが発生するが、フレームレートをいきなり上げたくない!となったのか、キャラと背景のコマ更新タイミングをズラしている
多分キャラと背景のフレームレートは一緒?
まあ、タイムリマップとかで制御しているだろうからフレームレートとかないだろうけど
https://gyazo.com/35cf1a53f932521ea74268e8a223713e
これも同様に、接地面が写っていないからこそできる策
実写では、通常Motion Blurがフリッカーを防いでいる
いきなりヌルヌル動きだしたりするのはフリッカーの対策である場合がある
これは特に海外の作画アニメーションで顕著に出ている
mono 第3話もわかりやすい
https://gyazo.com/b575b497079159a63c2dd7cc2b9cda2b
カメラが動いてるときだけ車の移動がフルコマになっている
アニメーション(タイヤの回転)もフルコマになっているが
車だったら別に滑っててもいいので、やろうと思えばコマ落としつつも成立するようにはできそうではある
が、大判からAE側でカメラワークをつけている(多分)こと、車の角度が変わってること、パースが変化しなくてはならないこと、などを考えると鬼ほどダルいので単純に労力に合わないのだろうと思う
個人的には全然足すべらせてもいいと思ってる
https://gyazo.com/6f7cffd07bf6ae157d8a8c9e37015204
儀玄 エキシビション「決戦!武道の頂」 | ゼンレスゾーンゼロ
まあこれはアクションシーンだから目立たないというのもあるが、どちらにしろゼンゼロはめちゃくちゃすべらせてると思う
https://dskjal.com/blender/flicker.html