Quaternion
3DCG
における回転を扱う行列?とその計算方式?
利点
回転の動きが線形(スムーズ)になる
Gimbal lock
が起こらない
欠点
回転の値が感覚的じゃない
ビューポートで値を操作する前提?
FCurveをいじるときってどうだったかな いじりづらい?