Overdraw
カメラからもっとも遠いオブジェクトを最初に描き、近いオブジェクトはそれらの上に描画するという処理のこと
完全に隠れるのに奥の方のオブジェクトを描画するのは無駄なのでゲームではOcclusion Cullingがよく使われる