LinkしてLibrary Overrideをしたもの読み込み直すと一部のParentが破壊される
Blender 4.5.5
めんどくさいのでLibrary OverrideはLOと略します
とあるファイルで以下をすると起きる
Link
ArmatureだけLO
ファイルを開き直す
reload Libraryでなるときとならない時がある
同じファイルを連続で開き直すと起きない
別のファイルを一度開かないと発生しない
死~~~~~~~~~~~~~~~~
え、発生しなくなった
何~~~~~~~~~~~~~~~
あるCollectionの中に入っているオブジェクト群のParent先がLOしていないArmatureに紐づけられる
いや、単一のオブジェクトしか入っていないCollectionに入ってるオブジェクトもこれになった
それのChild Of ConstraintのTargetがLOしてない
そのオブジェクトはライトオブジェクト
発生条件は何だ?
なんかArmatureが2つに増えるのもあってバクワラになってきた
適切にUNDOが出来ていないような気がする
以下をすると治る
そのCollectionの中には一つだけParentをしていないものがあった
そのオブジェクトを他のオブジェクトたちとParent(headボーンに直接Parent)するとこの症状は収まった
ちなみにそのオブジェクトはBezier CurveをMesh化しているものだった
関係があるかは定かではない
ちゃんとすべてのオブジェクトをLOしたら大丈夫だった
ちょっとグレーアウトしているアイコンではなく、ちゃんと白い方のLO
https://gyazo.com/73d391e27d2f8275a00bb46547af9065
下の方
治んねえわクソボケ
再現
単なるParentでは上手く再現できない
Empty(親)に対して4つのCubeを子にして、2つのCollectionに分け、↑と同じ手順で行った
別のCollectionが呼び出されているのか?
Blender bug
need research