Compositeソフトウェアは単なる計算すらできない
from Z Combine Node
映像編集・合成ソフトウェアは単なる計算すらできない
嘘かもyozba.icon 単なるわめきかもyozba.icon
なぜ世の中のCompositeソフトには単なる数式での演算がないのかよくわからない
After Effectsくんはまあ論外として…
あったとしてもBlend Modeにある範囲
Add
Subtract
Multiply
Divide
Lighten
Maximum
Darken
Minimum
Difference
Subtractの絶対値
Square Rootをすることもできない
例えば、ボロノイのDistanceはそのままだとLinearなのでこれにsqrtをやってあげるといい感じに球体ぽくなります
Moduloもできない
Greater Thanとかほしくないですか?
BをThresholdのマップとしてGreater ThanすることなんてAEにできるのか?
これはyozba.iconがよく知らないだけかもしれない
せいぜいSubtractで合成してCurveでぐいっと値を上げるぐらいなのでは?
Greater ThanができればZ Combine Nodeでやってることなんて即できますよ
Luminanceを元にSine波を出したくなったりしないんですか?
Modulationはそういうことをやってますけどね
Dot Productとかもしたくならないんですか?
3Dでやれ案件ではあるのだけど
負の値を持ってる前提だからあまりにもか?
EXRならもってますよ
例えばSoft Lightとかいうソフトウェアごとに処理が違うものを、一貫性を保つために処理を再現するということがComposite系のソフトウェアでは基本的にできません
Blenderはできますけどね
映像分野によればよるほど、そうしたシェーダーから離れていくような感じがする
使っている技術は同じなはずなのに
ゲームエンジン>DCCツール>Compositeソフト>ペイントソフト